Archie OSGStep By Step① 绘制简单多边形

来源:互联网 发布:淘宝网男装裤子 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:50

《OpenSceneGraph 三维渲染引擎编程指南》对于OSG各个模块进行了详细介绍,然而这种分散的介绍并不适合OSG初学者。《OpenSceneGraph快速入门指导》反而更加合适,然而讲解的并不透彻,也没有深入浅出。

对于学习OSG,我同样建议最好有本参考OpenGL编程基础的书或是NeHe教程一类。

我觉得OpenGL编程基础还算可以,虽然不如Nehe生动详细,但是这么200页的书,讲的却也是极为简明了,任何一个生手看着书中的代码都可以敲出一个程序,就以此为参考吧。

首先,我觉得先是学习下OSG组成模块和编程约定,我不是给初学者写书的,这里就推荐《OpenSceneGraph快速入门指导》,不过没想到竟然讲了50页,讲的还不错,《编程基础》绪论只用了不到10页。这里不再赘述。

我们第一课来看一个简单的示例程序吧,也是摘自《快速入门指导》。原谅我电脑上只装了VS2010,我只能依次平台来介绍,其实平台的不同对代码影响并不大,我这里不会对版本和平台进行更多介绍,请去看VS相关书籍。

1、新建控制台应用程序Simple,默认到完成

2、根据Release和Debug分别进行配置

①配置Release版解决方案

生成→配置管理器,设置为Release版

 

项目→SImple属性,选择Release进行配置

 

②生成Debug版程序

生成→配置管理器,选择Debug版Win32

项目→Simple属性 进行Debug属性设置

设置OSG Debug 版包含文件目录和库文件目录

设置依赖项,在配置属性,连接器,输入中添加“附加依赖项”,输入如下几项,注意分行写

osgd.lib

osgDB.lib

osgViewerd.lib

osgUtild.lib

注意,每项名称最后的d代表Debug。

3、添加源代码

Simple.cpp代码如下

// Simple.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"// Simple Example, Basic Geode and Geometry class usage#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/ref_ptr>#include <osgDB/Registry>#include <osgDB/WriteFile>#include <osg/Notify>#include <iostream>using std::endl;osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph();int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    osg::ref_ptr<osg::Node> root = createSceneGraph();    if (!root.valid())    {        osg::notify(osg::FATAL) << "Failed in createSceneGraph()." << endl;        return 1;    }    osgViewer::Viewer viewer;    viewer.setSceneData( root.get() );    return viewer.run();}

SimpleSG.cpp

// Simple Example, Basic Geode and Geometry class usage#include "stdafx.h"
#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>osg::ref_ptr<osg::Node>    createSceneGraph(){    // Create an object to store geometry in.    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;    // Create an array of four vertices.#if 1    // Using the push_back interface    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array;    geom->setVertexArray( v.get() );    v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f ) );    v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f ) );#else    // Using resize() and operator[]().    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array;    geom->setVertexArray( v.get() );    v->resize( 4 );    (*v)[ 0 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f );    (*v)[ 1 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f );    (*v)[ 2 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f );    (*v)[ 3 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f );#endif    // Create an array of four colors.    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> c = new osg::Vec4Array;    geom->setColorArray( c.get() );    geom->setColorBinding( osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX );    c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 0.f, 0.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 1.f, 0.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f ) );    c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) );    // Create an array for the single normal.    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> n = new osg::Vec3Array;    geom->setNormalArray( n.get() );    geom->setNormalBinding( osg::Geometry::BIND_OVERALL );    n->push_back( osg::Vec3( 0.f, -1.f, 0.f ) );    // Draw a four-vertex quad from the stored data.    geom->addPrimitiveSet(        new osg::DrawArrays( osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4 ) );    // Add the Geometry (Drawable) to a Geode and return the Geode.    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;    geode->addDrawable( geom.get() );    return geode.get();}

4、编译调试生成可执行程序

建议调试程序时使用Debug版OSG库,发布时再采用Release版,还需注意的一点,测试Debug版程序时,需要将E:\OSG\OpenSceneGraphD\bin下的dll和第三方插件拷贝到当前可执行文件目录下才可运行,Release则不需要。

生成的Simple运行如下,可以利用鼠标左键进行旋转,中键平移,滚轮缩放。

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