暗黑破坏神2 换装系统
来源:互联网 发布:scratch编程加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:48
标 题: 【原创】暗黑破坏神2 换装系统
作 者: cn_kevin
时 间: 2013-01-10
blog :http://blog.csdn.net/wywGame
这是在2012年现实的暗黑破坏神2换装系统,各个部位都有自己的坐标系,每个动作的,每个方向的,每个部位的层都不一样,最终组成一个整体,可以通过一个文件,来调节所有的角色不同部件的颜色,相对于国内的换装系统,还是比较先进的。
视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/0Mqp4dCLKfM/
- 暗黑破坏神2 换装系统
- Unity换装系统(2)
- 暗黑破坏神
- 暗黑破坏神
- 暗黑破坏神
- 暗黑破坏神
- 暗黑破坏神
- Ogre 换装系统 shareSkeletonInstanceWith
- Ogre 换装系统 attachObjectToBone
- Ogre换装系统
- Ogre换装系统
- Ogre换装系统
- Unity换装系统设计
- unity3d 模型换装系统
- Unity换装系统(1)
- Unity3D换装系统原理
- Ogre中实现换装系统
- Ogre中实现换装系统
- mangos登录服务器-2-main注释
- 一种C#读写二进制文件的通用方法<转>
- 线性同余式
- GLIB 安装手记
- public boolean isAdmin(String adminId,String adminPwd)
- 暗黑破坏神2 换装系统
- NAND FLASH读写原理
- linux 安装chrome
- glib交叉编译过程 (2012-08-15 17:32)
- C#动态编译,实现按钮功能动态配置
- 全国青少年信息学奥林匹克竞赛培训---堆排序
- 2012年总结
- apue小结
- Nano130(B) Features