Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图

来源:互联网 发布:scratch编程加盟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:14

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烘培后的LightMap贴图不能直接转到Unity中,还需要一个个的手动指认,实在是费时费力,今天逛论坛挖坟找到一个批处理修改LightMap烘培贴图的方法,分享给大家使用。觉着好用请在本帖留言,谢谢!


脚本下载地址:CSDN下载频道 或 加入作者QQ群119706192群共享获得 

这个Unity资源包包含两个编辑器脚本,一个是"合并"两个模型网格和另一个将一个模型上的UVs复制到另一个模型物体上并创建一个文本文件记录UV坐标信息的脚本。另一个脚本是重新导入Fbx物体的时候重新赋予UVs.

副作用:是用来取LightMap的UV坐标的网格模型的LightMap通道会被Diffuse Map所占据,作为LightMap 网格模型可以在UV转移后删除掉.


1、在Max里建立你的模型,然后Diffuse Map贴这个模型上,导出一个Fbx文件。

2、然后再相同的模型和相同的Diffuse Map通道上,贴好烘培图,同样导出一个Fbx文件。

3、最终的结果是2个Fbx文件,模型是相同的,其中一个包含材质UV信息,另一个包含LightMap材质UV信息.

4、导入unity后使用本编辑脚本。

(必须像下图这样选择两个网格物体文件,然后右键菜单中选择TransferUVs.)



本文参考自:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=UVTransfer


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