Unity3D之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
来源:互联网 发布:mac怎么卸载betterzip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:59
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。
有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题。而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下。。(千万不要这样缩图)
我们需要美术在烘培场景的时候去设置烘培贴图的大小,可是Unity的烘培菜单根本没有设置烘培贴图的大小。。后来我想到了一个巧妙的办法,用脚本来烘培场景,顺便设置烘培贴图的大小。。代码很简单。
Clear()就是删除当前场景的烘培贴图。
Bake()就是直接烘培当前场景,我还可以在烘培场景之前加一些代码。。。一切都是脚本化操作。嘿嘿。。
maxAtlasHeight和maxAtlasWidth 就是每张烘培贴图的宽和高,一般我们每个场景用一张512的就差不多了。烘培贴图必须要2的幂次方,并且要正方形的。
[MenuItem("Test/Test")]staticvoidInit(){LightmapEditorSettings.maxAtlasHeight=512;LightmapEditorSettings.maxAtlasWidth=512;Lightmapping.Clear();Lightmapping.Bake();}
这样美术只用在Lightmapping窗口中设置好当前烘培场景的参数。。调用我们写的拓展菜单方法就可以了。这里我设置的烘培贴图的大小是512。
利用上面的方法我们把一张1024的贴图缩小到了512,效果没有什么变化但是空间缺缩小了4倍。。
IOS PVRTC压缩后512的贴图只有170.8KB,很给力吧。。
0 0
- Unity3D之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
- Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图
- Unity3D 5.1烘培
- Unity5动态加载烘培场景
- Unity3D_场景の烘培
- Unity3D_场景の烘培
- Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
- 动态加载烘培贴图与Terrain转mesh
- unity烘培贴图黑斑问题
- Unity3D教程:Unity批量处理修改烘培LightMap
- 烘培进阶之-披萨!
- unity3d中如何烘培物体
- Unity NavMesh动态烘培和绘制
- Unity NavMesh动态烘培和绘制
- Light烘培原理
- unity烘培
- unity烘培
- U3D光源烘培光照贴图和light probes
- FreeMarker的优点和缺点
- MySQL备份之Xtrabackup实战
- 【Java基础】Java运算符
- Java模板引擎 FreeMarker
- Hadoop中MapReduce的简单理解
- Unity3D之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
- 整数划分(三)
- HDUoj 1896 Stones ( 优先队列
- wordpress 更改excerpt的长度,设置excerpt后面'[...]'的字样和链接
- mac安卓mysql
- Spring 3 MVC深入研究
- 交换机实现虚拟局域网
- 类LinkedList<E>
- 解决ubuntu中vi不能正常使用方向键与退格键的问题