Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
来源:互联网 发布:linux 网络接口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:48
Tiled是一款很优秀的地图编辑器,一般可以用在90°,45°角的2D游戏地图,并且被很多引擎支持,包括cocos2d,AndEngine等等!
当抛开这种传统的用法,在朋友的介绍下,我发现了一种好玩的用法:编辑横版游戏的道具!其实归根结底还是编辑地图!上图显示!
(密集综合症的网友请谨慎看图!)
不知道各位从中可以想象到什么用途,反正我想到了jetpack的关卡设计
在cocos2d中使用tmx地图非常简单,因为引擎为我们提供了解析tmx格式文件的接口!(Tiled的用法网上有很多介绍,就不废话了!)
今天主要记录一下关于道具对象的用法!也很简单!原理就是讲tmx中的对象数据解析为游戏中的某种精灵,我们可以通过tmx的数据,指定道具精灵的一些熟悉,有了这个工具,程序只需要负责解析数据,策划来负责游戏的设计就ok了!
具体步骤:
1.读取tmx格式文件
- <span style="font-size:14px;">CCTMXTiledMap *tmxMap = CCTMXTiledMap::create("level1.tmx");</span>
2.获取文件中指定对象层的数据(我这里编辑的对象层的名字就叫"daoju")
- <span style="font-size:14px;">CCTMXObjectGroup *objectGroup = tmxMap->objectGroupNamed("daoju");</span>
这样我们就可以获取这个对象层上的对象了,引擎提供的接口是返回CCArray指针
- <span style="font-size:14px;">CCArray *objects = objectGroup->getObjects();
- 上面简单的几行代码,就实现了对于数据的读取(具体读取步骤可以看cocos2d实现源码)
- </span>
3.最后一步就是对于对象数据的简单解析了(我们可能对于策划定义的不同类型的道具由不同的道具精灵来实现)
cocos2d将对象信息都以键值对的形式保存在CCDictionary里了!(1.0版本和2.0版本略有不同!)
(1)获取指定名字的对象数据(我这里假设道具就是加血的,所以叫"HP")
- <span style="font-size:14px;">if (((CCString*) dict->objectForKey("name"))->isEqual(&CCString("HP")))</span>
(2)最重要的应该是对象的坐标信息了!
- <span style="font-size:14px;">int x = 0;
- int y = 0;
- x = ((CCString*) dict->objectForKey("x"))->intValue();
- y = ((CCString*) dict->objectForKey("y"))->intValue();</span>
(3)当我们提取到我们想要的数据,就可以用精灵来具体显示和实现功能了
- <span style="font-size:14px;">sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
- sprite->setPosition(CCPointMake(x, y));
- this->addChild(sprite);
- </span>
OK,就是这么简单!只是这种用法确实很巧妙(也可能是我太孤陋寡闻了)!
希望有更好玩的用法的朋友和我交流!
- Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库(子龙山人)
- 【加快cocos2d-x编译速度】cocos2d-x编译项目时避免拷贝文件夹和库
- COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题(同时避免copy文件夹和库)
- C++中wstring与string相互转化
- LSI RAID配置手册(图文)
- cocos2d-x 内存释放的机制和使用要注意的地方
- android 设置横屏竖屏
- Cocos2d-x学习(十九):iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案
- Cocos2d-x学习(十七):Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
- Cocos2d-x学习(十八):Tiled妙用
- Cocos2d-x学习(二十):cocos2d中的容器CCArray
- Cocos2d-x学习(二十一):cocos2d-x引擎结构
- NDT .so
- Cocos2d-x学习(二十二):cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现
- 纯js实现瀑布流(自动适应窗口大小)
- RMP4包简单介绍
- How to export Oracle Database and packages