UDP编程
来源:互联网 发布:网络段子视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:36
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一:
socket----->sendto()或recvfrom()
方法二:
socket----->connect()----->send()或recv()
首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t
addrlen);
在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。
UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的,
然而事实不是这样。
一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。
对于UDP来说,socket函数建立一个插口;bind函数指明了本地地址/端口
(包括ADDR_ANY,通配所有本地网络接口);connect可以用来指明目的地
址/端口;
一般来说,UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,需要
在sendto函数的参数里指明目的地址/端口。如果一个UDP客户端在建立了插
口后首先用connect函数指明了目的地址/端口,然后也可以用send函数发送
数据,因为此时send函数已经知道对方地址/端口,用getsockname也可以得
到这个信息。
UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作,
那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024
-5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后
首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指
定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模
糊了。)
UDP服务器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用来指明目的地址
/端口;这将导致服务器只接受特定一个主机的请求。
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收发送数据,用函数recvfrom()、sendto();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置对方的IP地址和端口等属性;
3、连接服务器,用函数connect();
5、关闭网络连接;
例子:
1、服务器:
SOCKADDR_IN sockAddr;
struct sockaddr_in cliaddr;
2、客户端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "parainput.h"
#include <pubfunc.h>
int main(int argc, char **argv)
{
}
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