C++------------------------>异常处理(Exception handling)

来源:互联网 发布:mac电脑如何更新系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:04

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▌异常处理(Exception handling)

●返回一个错误码进行异常处理(C语言):

例:
bool func(float a, float b, float& c){
 if(b==0){
  return false;
  }
 c=a/b;
 return true;
 }
 
int main()
{
 float a=10;
 float b=0;
 float c=0;
 bool result=func(a, b, c);
 if(!result){
  cout<<"The func fails!"<<endl;
  return 0;
  }
 else{
  cout<<"The func succeeds!"<<endl;
  }
 //func1();
 //func2();
  
 return 0;
}

●try-throw-catch语句(C++);

例:
void func(float a, float b, float& c){
 if(b==0){  //如果b为0,则抛出字符串“Divided by zero!”;
  throw "Divided by zero"; //throw出来的东西可以是任何类型,甚至可以是类的对象;
  }
 c=a/b;
 }
 
int main()
{
 float a=10;
 float b=0;
 float c=0;
 try{   //测试条件;
  func(a, b, c);
  //func1();
  //func2();
  }
 catch(const char* str){ //捕获异常信息;
  cout<<str<<endl;
  }
 //func4();
  
 return 0;
}

★try:诊断异常代码;
例:
 try{
 //可能出现异常的情况
 }
☆可能出现异常的三种情况:
①可执行语句;
②一个函数调用;
③一个函数调用另一个函数;

★throw:抛出错误信息;
例:
 if(分母==0){
 throw 参数(只有一个,可以是任何类型,甚至是一个对象)
 }

★catch:捕获异常信息;
例:
 catch(参数类型 参数){ //只能有一个参数,这里的形参可以被省略,但是省略后不能输出异常信息,依然可以捕获;
 cout<<参数<<endl;
 }

☆☆☆如果throw抛出了异常,异常类型如果与catch块后面的类型匹配,catch块内的代码将会被执行,在try语句后面可以有多个catch块,程序会寻找第一个相匹配的catch块,实行catch块的语句代码,然后跳到最后一个catch块的下一行代码,如果没有匹配的catch块,则异常返回上一层try-catch语句,如果没有相应的catch发现,程序将会终结。

★catch块不能访问try块里面定义的临时变量。

★try-throw-catch的三种写法:
例:
//1
void func(){
 float x, num, den;
 ... //initialize num and den
 try{     //把操作放到try块里面,不良的写法;
  if(den==0){
   throw "Divided by zero";
   }
  x=num/den;
  }
  //...
 }

//2 
float divide(float a, float b){   //在函数体中实现操作,推荐写法;
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return a/b;
 }
 
void func(){
 float x, num, den;
 //initialize num and den
 try{
  x=divide(num, den);
  }
 catch(const char* error){
  cout<<error;
  }
 //...
 }

//3
float divide(float a, float b){
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return a/b;
 }
 
float middle(float a, float b){   //嵌套写法,推荐写法;
 return divide(a, b);
 }
 
void func(){
 float x, num, den;
 //initialize num and den
 try{
  x=middle(num, den);
  }
 catch(char* error){
  cout<<error;
  }
 //...
 }

▌再次抛出一个异常:
例:
#include<iostream>
using namespace std;

float divide(int a, int b){
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return float(a)/float(b);
 }
 
float middle(int a, int b){
 try{
  return divide(a, b);
  }
 catch(const char* str){
  cout<<"Caught by function middle."<<endl;
  throw str;
  }
 }
 
void func(int d){
 float x;
 int num=100;
 int den=d;
 //initialize num and den
 try{
  x=middle(num, den);
  }
 catch(const char* error){
  cout<<error<<endl;
  }
 }
 
int main()
{
 int i=1;
 cin>>i;
 
 func(i);
 
 return 0;
}

▌catch块命令:

★通用格式:
catch(...) //这里的三个点表示可以捕获任何异常;
{
 //...
}
☆由于没有参数在上面,所以不能使用这些异常信息。

☆如果有一个catch块比另一个catch块更通用,则通用的catch块放在后面。
例:
 class Base;
 class Derived : public Base;
 
 Base b;
 Derived d;
 
 func(){
  throw "First exception"; //抛出一个字符串;
  throw d;   //抛出一个子类对象;
 }
 try{
  func();
 }
 catch(const char* str){}
 catch(const int a){}
 catch(const Derived& d)   //捕获子类对象;
 //catch(const Base& b)   //可以捕获,子类对象可以当基类对象来使(公有继承);
 
 .
 catch(...){}
☆catch块捕获一个对象时,catch块一般是子类放前面,基类放后面。

▌▲栈展开(Stack unwinding):

★定义:如果一个函数里产生异常,那么这个函数将会被终结,并且本地变量(栈上的变量)会被释放。但是如果有指针且动态分配了内存,那么栈上的指针将会被释放,而指针指向的堆内存没有被释放,这时会发生内存泄漏。在这种情况下,为了避免内存泄漏,必须把指针抛给它的上一层调用者,让它来释放这块堆内存。我们可以把这个指针封装到一个错误消息类里面去,然后抛出这个类的对象(构造函数构造的临时对象),为了避免临时对象的生成,我们在catch块里用这个类的引用做参数。
例:
 func(){
  int a=5; //在栈上声明的;
  int b=8; //在栈上声明的;
  char* p=new char[100] //p在栈上,p指向的内存在堆上;
  //throw "exception"; //会发生内存泄漏;
  ...
  ...
 }
▲为了避免内存泄露,我们需要将指针抛出。我们把指针封装在一个错误类里面,然后把对象抛出,为了避免拷贝构造,我们传一个对象的引用。
例:☆☆☆
#include<iostream>
using namespace std

class Error_message
{
public:
 char* message;
 int* arrayptr;
 Error_message(char* str, int* p):message(str),arrayptr(p){}
};

void f(){
 int* a=new int[10];
 int i=0;
 if(i==0){
  throw Error_message("error", a); //throw "error"(抛出一个构造函数构造出来的临时对象);
  }
 delete [] a;     //已经throw了,这里的delete无作用;
 }
 
void g(){
 try{
  f();
  }
 catch(Error_message& m){
  delete [] m.arrayptr;   //通过构造函数删除指针在堆上分配的空间;
  cout<<m.message<<endl;
  }
 catch(const char* str){
  cout<<str<<endl;
  }
 }
 
int main()
{
 g();
 return 0;
}

▌不捕获异常(Uncaught exception):

★定义:如果一个异常没有被catch住,或者没有写catch块,这种情况就叫不捕获异常。如果一个异常没有被捕获住,则会终结(terminate)函数。
例:
func(){
 int* p=new char[100000000000000];
 if(p==NULL){
  throw "exception"; //此处终结函数;
  }
 delete p;
 }
void my_clear(){
 cout<<"OK,clear!"<<endl;
 }
//terminate()
set_terminate(my_clear);  //调用set_terminate()捕获异常;
int main()
{
 func();
}
 
▲terminate()...(缓冲区)[set_terminate()]...-->abort()【terminate()调用abort()进行终结,我们在缓冲区(在里面调用set_terminate)来解决异常。】

☆void set_terminate(  void(*)()  ) //set_terminate()原型。void(*)()是一个函数指针,这个函数叫回调函数。

例:
#include<iostream>
#include<exception> //包含set_terminate()的头文件;
using namespace std;

void my_terminate(){
 cout<<"Uncaught exception.\n";
 }

float divide(int x, int y){
 if(y==0){
  throw "divide by zero";
  }
 return float(x)/float(y);
 }
 
int main()
{
 set_terminate(my_terminate);
 
 cout<<divide(1, 0);
 
 return 0;
}

▌异常指定:

★定义:可以对抛出的异常进行指定(字符串、对象等等),throw语句不能抛出指定以外的东西。
例:
☆ int func(int x) throw(int, Error_message) //抛指定异常类型,多选一的关系;
 {

 }

☆ int func(int x) throw()    //禁止抛任何异常;

☆ int func(int x)     //可以抛任何异常;

▲如果产生的异常不在自己指定的范围之类,会自动调用unexpected(),它默认调terminate()终结程序。调terminate()之前可以调set_unexpected()解决异常,用法和set_terminate()一样。

▲unexpected()->...(缓冲区)[set_unexpected()]...->terminate()...