c# 设计模式:工厂方法模式

来源:互联网 发布:淘宝代销怎么改价格 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 11:48

今天说一下工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用

哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。

 

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 1 #region 工厂模式 2  3     // 产品 4     public abstract class Product 5     { 6         public string productName; 7     } 8  9     // 建造者10     //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品11     public abstract class Creator12     {13         public Product FactoryMethod(string f_ProductType)14         {15             Product _product;16             _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可对产品做其它的操作......
17 return _product;18 }19 //让子类去实现要生产什么产品20 public abstract Product CreateProduct(string f_Type); 21 22 }23 #region 产品24 public class OneProduct : Product25 {26 public OneProduct()27 {28 productName = "OneProduct";29 }30 }31 32 public class TwoProduct : Product33 {34 public TwoProduct()35 {36 productName = "TwoProduct";37 }38 }39 40 public class FirstProduct : Product41 {42 public FirstProduct()43 {44 productName = "My FirstProduct";45 }46 }47 48 public class SecondProduct : Product49 {50 public SecondProduct()51 {52 productName = "My SecondProduct";53 }54 }55 #endregion56 //第一个建造工厂57 public class OneCreator : Creator58 {59 public override Product CreateProduct(string f_Type)60 {61 switch (f_Type)62 {63 case "one":64 return new OneProduct(); 65 case "two":66 return new TwoProduct(); 67 }68 69 return null;70 }71 }72 //第二个建造工厂73 public class TwoCreator : Creator74 {75 public override Product CreateProduct(string f_Type)76 {77 switch (f_Type)78 {79 case "one":80 return new FirstProduct(); 81 case "two":82 return new SecondProduct(); 83 }84 return null;85 }86 }87 88 89 90 #endregion
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 1 static void Main(string[] args) 2         { 3             4  5             #region 工场模式 6              7             8              9             //第一个工厂 两种产品10             Creator _creator = new OneCreator();11             Product _product = _creator.FactoryMethod("one");12             Console.WriteLine(_product.productName);13             _product = _creator.FactoryMethod("two");14             Console.WriteLine(_product.productName);15 16             //第二个工厂  造另两种产品17 18             Creator _tCreator = new TwoCreator();19             Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");20             Console.WriteLine(_tProduct.productName);21             _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");22             Console.WriteLine(_tProduct.productName);23             #endregion24 25             Console.ReadLine();26         }
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让我们来看一下依赖关系

我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象

就用这个原则我们要尽量做到 

1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)

2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)

3不要覆盖基类中已实现的方法

但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了


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