设计原则
来源:互联网 发布:淘宝助理一键导出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:54
设计原则是作为指导设计的,因此作为一名代码工作者来说,有必要熟练设计原则,在写代码的过程中,使用设计原则,但是也不要为了使用设计原则而去套用设计原则,下面写的5大设计原则,是我自己对它的理解。
1)单一职责(Single Responsibility Principle)
:一个类应该只有一个职责,只有一个引起变化的因素
2)开闭原则(Open-Closed Principle)
: 类应该对扩展开放,对修改关闭
3)依赖倒置原则(Dependency-Inversion Principle)
:依赖于抽象,而不是依赖于具体;高层模块不应该依赖于底层模块,而都应该依赖于抽象
4)Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)
:子类要能替换父类的功能
5)接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
:接口应该比较单一,不要把太多内容暴露给不需要知道的人
- 设计原则 - 开闭原则
- 设计原则-开闭原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 设计原则
- 01.J2EE 书籍列表
- hdu2284
- web前端常识之浏览器原理
- unrealscript
- 长连接和短连接
- 设计原则
- p2p通信
- Android ListView 适配器(Adapter)优化
- exp/imp 与 expdp/impdp 对比 及使用中的一些优化事项
- 项目配置和环境测试
- VMware共享文件夹
- Windows 完成端口
- Linux驱动开发环境配置(内核源码树构造) --------转
- shell脚本判断进程是否存在,并重新启动