回忆中的面试题(1)

来源:互联网 发布:英文名与中文名 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:51

1.写出c/c++中至少5种预处理指令

(答案转载自网络)

由ANSI的标准规定, 预处理指令主要包括: 
     #define 
     #error 
     #if 
     #else 
     #elif 
     #endif 
     #ifdef 
     #ifndef 
     #undef 
     #line 
     #pragma 
    由上述指令可以看出, 每个预处理指令均带有符号"#"。下面只介绍一些常 
用指令。 
    1. #define 指令 
    #define指令是一个宏定义指令, 定义的一般形式是: 
     #define 宏替换名字符串(或数值) 
    由#define指令定义后, 在程序中每次遇到该宏替换名时就用所定义的字符 
串(或数值)代替它。 
    例如: 可用下面语句定义TRUE表示数值1, FALSE表示0。 
     #define TRUE 1 
     #define FALSE 0 
    一旦在源程序中使用了TRUE和FALSE, 编译时会自动的用1和0代替。 
    注意: 
    1. 在宏定义语名后没有";" 
    2. 在Turbo C程序中习惯上用大写字符作为宏替换名, 而且常放在程序开头。 
    3. 宏定义还有一个特点, 就是宏替换名可以带有形式参数, 在程序中用到 
时, 实际参数会代替这些形式参数。 
    例如: 
     #define MAX(x, y) (x>y)?x:y 
     main() 
     { 
          int i=10, j=15; 
          printf("The Maxmum is %d", MAX(i, j)); 
     } 
    上例宏定义语句的含义是用宏替换名MAX(x, y)代替x, y中较大者, 同样也 
可定义: 
     #define MIN(x, y) (x<y)?x:y 
    表示用宏替换名MIN(x, y)代替x, y中较小者。


    2. #error指令 
    该指令用于程序的调试, 当编译中遇到#error指令就停止编译。其一般形式 
为: 
     #error 出错信息 
    出错信息不加引号, 当编译器遇到这个指令时, 显示下列信息并停止编译。 
      Fatal: filename linename error directive


    3. #include 指令 
       #include 指令的作用是指示编译器将该指令所指出的另一个源文件嵌入 
#include指令所在的程序中, 文件应使用双引号或尖括号括起来。Turbo C 库函 
数的头文件一般用#include指令在程序开关说明。 
    例如: 
     #include <stdio.h> 
    程序也允许嵌入其它文件, 例如: 
     main() 
     { 
          #include <help.c> 
     } 
    其中help.c为另一个文件, 内容可为 
       printf("Glad to meet you here!"); 
    上例编译时将按集成开发环境的Options/Directories/Include directories 
中指定的包含文件路径查找被嵌入文件。 

    4. #if、#else、#endif指令 
    #if、#els和#endif指令为条件编择指令, 它的一般形式为: 
     #if 常数表达式 
          语句段; 
     #else 
          语句段; 
     #endif 
    上述结构的含义是: 若#if指令后的常数表达式为真, 则编译#if到#else 之 
间的程序段; 否则编译#else到#endif之间的程序段。 
    例如: 
     #define MAX 200 
     main() 
     { 
          #if MAX>999 
               printf("compiled for bigger\n"); 
          #else 
               printf("compiled for small\n"); 
          #endif 
     } 

    5. #undef指令 
    #undef指令用来删除事先定义的宏定义, 其一般形式为: 
     #undef 宏替换名 
    例如: 
      #define TRUE 1 
       ... 
      #undef TURE 
    #undef主要用来使宏替换名只限定在需要使用它们的程序段中
    
    6.#pragma
    其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正
确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自
己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6
中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预
编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所
以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p
ragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。
(5)#pragma resource \*.dfm\表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。
(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
(8)·通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、
long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的
数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分
配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和
整个结构的地址相同。
例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
     char x1;
     short x2;
     float x3;
     char x4;
};
     结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为
short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个
空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它
们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构
所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器
在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的
缺省字节对齐方式
    在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配
空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
  · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
     · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
     另外,还有如下的一种方式:
     · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。
如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
     · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际
占用字节数进行对齐。
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
应用实例
  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来
也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这
一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,
不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,
其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。
其协议结构定义如下:
#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
     short SrcPort; // 16位源端口号
     short DstPort; // 16位目的端口号
     int SerialNo; // 32位序列号
     int AckNo; // 32位确认号
     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; // 16位窗口大小
     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
     short UrgentPointer; // 16位紧急指针
};
#pragma pack() // 取消1字节对齐方式

2.struct和class的主要区别

(答案转载自网络)

在 c++ 中,struct(结构体) 与 class(类)看似差不多,但是它们有着很多不同的地方:

struct和Class的区别:
1、struct不允许显示声明其无参数构造函数,这不同于class
2、struct不允许声明时,初始化其数据成员值
3、struct作为参数传递时,可考虑使用ref,以优化性能:因为是值类型(但要注意其值的改变)
4、struct无继承,但其本身继承自System.ValueType ----> System.Object
5、struct可看作是缩小的class,适宜小数据成员时使用
6、理解如下代码:
class Class1
     {
       [STAThread]
     static void Main(string[] args)
     {
               Dimensions point = new Dimensions();   
               Console.WriteLine(point);
            
               Dimensions point1;
               point1.length = 100;
               point1.width = 200;
               Console.WriteLine(point1);

               Console.ReadLine();
           }   
       }

    public struct Dimensions
     {
        public double length;
        public double width;

        public override string ToString()
         {
            return this.length + " : " + this.width;
           }
       }


还有这么几点不同:

1.struct 是值类型,class是对象类型

2.struct 不能被继承,class可以被继承

3.struct 默认的访问权限是public,而class默认的访问权限是private.

4.struct不能由程序员申明构造函数,即使是默认(不带参数)的构造函数,同样也不能有析构的处理部分。这是因为Struct的构造函数是由编译器自动生成的。并且Struct的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line,Point等,并且效率比较高。

5.struct的new和class的new是不同的。struct的new就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy。而class则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct的内存并不是在new的时候分配的,而是在定义的时候分配


有人问“为什么不能继承System.Guid 中NewGuid方法呢”,答案是很简单的,因为System.Guid 是结构而不是类。

比如定义如下结构和类


public struct MyType
{
    public int MyInteger;
}

public class Class1 : MyType
{
}



这段代码将抛出编译错误内容为 "Class1: cannot inherit from sealed class MyType"

再如下面代码:


public struct MyType
{
    public int MyInteger;
}

public struct Class1 : MyType
{
}



编译错误如下: "Class1: type in interface list is not an interface"


下面列举出微软提供的例子供大家学习


//Copyright (C) 2000 Microsoft Corporation.    All rights reserved.

// struct2.cs
using System;

class TheClass
{
    public int x;
}

struct TheStruct
{
    public int x;
}

class TestClass
{
    public static void structtaker(TheStruct s)
     {
          s.x = 5;
      }
    public static void classtaker(TheClass c)
     {
          c.x = 5;
      }
    public static void Main()
     {
          TheStruct a = new TheStruct();
          TheClass b = new TheClass();
          a.x = 1;
          b.x = 1;
          structtaker(a);
          classtaker(b);
          Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
          Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
      }
}



这个例子的输出是:

a.x = 1b.x = 5

从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.