日式动画风格非真实感三维渲染算法的研究
来源:互联网 发布:昆明医科大学网络平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:42
评价:MicroSoft工作的牛人,膜拜一下。这个方法相对于传统描线方法描得线相对来说比较清晰,非常接近圣斗士星矢战记的效果,值得一试,就是论文没太看懂,貌似深度加1是关键,但是为什么呢?
Masters of Digital Media,赛,又见识了,可以选择做自己喜欢的东西真好。
基本信息
- 项目状态:进行中
- 启动时间:2007-10
- 最后更新:2009-1-20 2:45:02
- 所属类别:图形学与人机交互 / 课程作业 / 游戏
项目描述
摘要
本文首先从绘画技法的角度对日式动画风格进行了分析,然后以分析结论为目标设计了一种基于GPU着色器的非真实感三维实时渲染算法。使用此算法渲染的3D场景所达到的最终效果有以下特点:用黑色等宽的线条勾勒对象,用明暗色块表现光照情况,具有动画风格的阴影。此算法充分利用GPU的性能,因此非常适合在游戏、展示软件等实时渲染应用程序中应用。
关键词
日式动画风格;非真实感渲染;图形处理单元;赛璐珞着色法
发表与获奖情况
- 本文已在第三届全国数字娱乐与艺术学术—暨数字家庭交互应用技术与设计研讨会(DEA2008)上发表。
- 本文为本人的本科生毕业论文,并于2008年6月获得“北京大学信息科学技术学院优秀毕业论文”称号。
效果展示
- 日式动画风格渲染对比 (点击查看大图)
(a)启用阴影的日式动画风格渲染 (b)未启用阴影的日式动画风格渲染 (c)正常渲染 - 描边算法效果对比 (点击查看大图)
(a)日式动画风格 (b)草稿风格 (c)传统算法 (d) 未描边
链接与下载
- 论文全文 (PDF版本) (711 KB)
- DEA2008版本幻灯片 (5.2 MB)
- 算法展示 (4.6 MB)
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