设计模式之Template

来源:互联网 发布:软件企业税收优惠 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 17:32

设计模式之Template

Template 定义:

定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

其实Java 的抽象类本来就是Template 模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们

直接以示例开始:

publicabstractclassBenchmark{    /**     * 下面操作是我们希望在子类中完成     */    publicabstractvoid benchmark();    /**     * 重复执行benchmark次数      */    publicfinallong repeat(int count)    {        if (count <= 0)            return 0;        else        {            long startTime = System.currentTimeMillis();            for (int i = 0; i < count; i++)                benchmark();            long stopTime = System.currentTimeMillis();            return stopTime - startTime;        }    }}


 

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,

而是延迟到其子类中描述:

 publicclassMethodBenchmark extendsBenchmark{    /**     * 真正定义benchmark内容     */    publicvoid benchmark()    {        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)        {            System.out.println("i=" + i);        }    }}

至此,Template 模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

    Benchmark operation = new MethodBenchmark();

    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));

    System.out.println("The operation took " + duration +" milliseconds");也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然

啊,扩展性强,以后Benchmark 内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应

用代码.

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