Unity的遮罩技术简述
来源:互联网 发布:妈妈说就算域名在长廊 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 23:58
//先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader "Depth Mask" { SubShader{ ColorMask 0 Pass {} }}//如果用了多维材质,你需要像下面这样写:Shader "Depth Mask Complex"{ SubShader { Tags {"Queue" = "Background"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Lighting Off ZWrite On ZTest Always Pass { Color(0,0,0,0) } }}
如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的,除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这(http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Material.SetPass.html).
示例项目下载:http://pixelplacement.com/wp-content/uploads/2011/02/Masking.zip
原文:http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/
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