简述unity中Instantiate实例化函数的使用

来源:互联网 发布:sql 默认值绑定到表中 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:23

                       代码:

            

           using UnityEngine;using System.Collections;public class c1 : MonoBehaviour {    private int x = 10;    private int y = 5;    public GameObject cube;void Start () {        for(int i=0;i<x;i++)            for(int j=0;j<y;j++)            {                GameObject.Instantiate(cube,new Vector3(i,j,0), Quaternion.identity);            }}// Update is called once per framevoid Update () {}}
                此函数是GameObject类的成员方法,第一个参数是实例化对象,可定义一个public 的gameobject 对象,第二个参数是vector空间坐标,最后一个参数是旋转方式,本例是不旋转。

              执行此代码会生成一堵墙壁。当i=0时,对应的是引擎地面的原点,x和y是分别对应的。


   


0 0
原创粉丝点击