Unity3d 游戏场景优化 - light map

来源:互联网 发布:全球网络医院裸体艺术 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:18
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。
强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。
 
Unity3d 游戏场景优化  第一章 - unity3d - unity3d工作室
 
       镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。
在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,
效果一流!!!当然你需要一台好点的机器,不然漫长的烘焙过程你就有的等了。


内置的光照图烘焙工具Beast 
P场景准备和光照图烘焙
点选 Window --> Lightmapping 打开光照图烘焙面板:
1.     确认所有将要被用来烘焙光照贴图的网格体 UVs正确无误. 最简单的办法是在mesh import settings中选择 Generate Lightmap UVs选项(由Beast自动分uv)
2.在Object面板中将所有网格体或地形标注为 static – 这将告诉 Unity, 这些物体将不会被移动和改变并且可以被赋予光照贴图。
  
Unity3d 游戏场景优化  第一章 - unity3d - unity3d工作室
 
3.为了控制光照贴图的精度, 进入 Bake 面板 并调整Resolution 的值. (为了更好的了解你的 lightmap texels使用情况, 在Scene 视窗中找到 Lightmap Display 小窗口并且选择 Show Resolution).
Unity3d 游戏场景优化  第一章 - unity3d - unity3d工作室
 



1.     点击 Bake 按钮。
2.     Unity Editor's 会出现一个进度条,位置处于右下角.
3.     当烘焙结束, Lightmap Editor窗口会显示已经烘焙好的光照图.
Scene 和 game 视图会同时自动更新 – 现在你的场景已经有了光照图的效果!
Unity Lightmap的设置还有更详细和更高端的内容,请参考自带的文档,那才是王道啊!!!!!
原创粉丝点击