unity3d 读 写 TXT
来源:互联网 发布:mac怎么设置访客模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:53
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using System.Collections;
public class CGraetText : MonoBehaviour
{
private string m_sFileName = "FileName.txt"; // 文件名
private string m_sPath = Application.persistentDataPath; // 路径
private ArrayList m_aArray; // 文本中每行的内容
/*
* sPath:文件创建目录
* sName:文件的名称
* nDate:数据
*/
void fnCreateFile(string sPath, string sName, int nDate)
{
StreamWriter t_sStreamWriter; // 文件流信息
FileInfo t_fFileInfo = new FileInfo(sPath + "//" + sName);
if (!t_fFileInfo.Exists)
{
t_sStreamWriter = t_fFileInfo.CreateText(); // 如果此文件不存在则创建
}
else
{
t_sStreamWriter = t_fFileInfo.AppendText(); // 如果此文件存在则打开
}
t_sStreamWriter.WriteLine(nDate); // 以行的形式写入信息
t_sStreamWriter.Close(); //关闭流
t_sStreamWriter.Dispose(); // 销毁流
}
/*
* path:读取文件的路径
* name:读取文件的名称
*/
ArrayList fnLoadFile(string sPath, string sName)
{
StreamReader t_sStreamReader = null; // 使用流的形式读取
//try
//{
t_sStreamReader = File.OpenText(sPath + "//" + sName);
//}
//catch (Exception ex)
//{
// return null;
//}
string t_sLine; // 每行的内容
ArrayList t_aArrayList = new ArrayList(); // 容器
while ((t_sLine = t_sStreamReader.ReadLine()) != null)
{
t_aArrayList.Add(t_sLine); // 将每一行的内容存入数组链表容器中
}
t_sStreamReader.Close(); // 关闭流
t_sStreamReader.Dispose(); // 销毁流
return t_aArrayList; // 将数组链表容器返回
}
/*
* sPath:删除文件的路径
* sName:删除文件的名称
*/
void fnDeleteFile(string sPath, string sName)
{
File.Delete(sPath + "//" + sName);
}
using System.IO;
using System;
using System.Collections;
public class CGraetText : MonoBehaviour
{
private string m_sFileName = "FileName.txt"; // 文件名
private string m_sPath = Application.persistentDataPath; // 路径
private ArrayList m_aArray; // 文本中每行的内容
/*
* sPath:文件创建目录
* sName:文件的名称
* nDate:数据
*/
void fnCreateFile(string sPath, string sName, int nDate)
{
StreamWriter t_sStreamWriter; // 文件流信息
FileInfo t_fFileInfo = new FileInfo(sPath + "//" + sName);
if (!t_fFileInfo.Exists)
{
t_sStreamWriter = t_fFileInfo.CreateText(); // 如果此文件不存在则创建
}
else
{
t_sStreamWriter = t_fFileInfo.AppendText(); // 如果此文件存在则打开
}
t_sStreamWriter.WriteLine(nDate); // 以行的形式写入信息
t_sStreamWriter.Close(); //关闭流
t_sStreamWriter.Dispose(); // 销毁流
}
/*
* path:读取文件的路径
* name:读取文件的名称
*/
ArrayList fnLoadFile(string sPath, string sName)
{
StreamReader t_sStreamReader = null; // 使用流的形式读取
//try
//{
t_sStreamReader = File.OpenText(sPath + "//" + sName);
//}
//catch (Exception ex)
//{
// return null;
//}
string t_sLine; // 每行的内容
ArrayList t_aArrayList = new ArrayList(); // 容器
while ((t_sLine = t_sStreamReader.ReadLine()) != null)
{
t_aArrayList.Add(t_sLine); // 将每一行的内容存入数组链表容器中
}
t_sStreamReader.Close(); // 关闭流
t_sStreamReader.Dispose(); // 销毁流
return t_aArrayList; // 将数组链表容器返回
}
/*
* sPath:删除文件的路径
* sName:删除文件的名称
*/
void fnDeleteFile(string sPath, string sName)
{
File.Delete(sPath + "//" + sName);
}
}
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