unity3d 读 写 TXT

来源:互联网 发布:mac怎么设置访客模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:53
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using System.Collections;
public class CGraetText : MonoBehaviour
{
    private string m_sFileName = "FileName.txt"; // 文件名
    private string m_sPath = Application.persistentDataPath; // 路径
    private ArrayList m_aArray; // 文本中每行的内容
    /*
     * sPath:文件创建目录
     * sName:文件的名称
     * nDate:数据
     */
    void fnCreateFile(string sPath, string sName, int nDate)
    {
        StreamWriter t_sStreamWriter; // 文件流信息
        FileInfo t_fFileInfo = new FileInfo(sPath + "//" + sName);
        if (!t_fFileInfo.Exists)
        {
            t_sStreamWriter = t_fFileInfo.CreateText();  // 如果此文件不存在则创建
        }
        else
        {
            t_sStreamWriter = t_fFileInfo.AppendText(); // 如果此文件存在则打开
        }
        t_sStreamWriter.WriteLine(nDate); // 以行的形式写入信息
        t_sStreamWriter.Close(); //关闭流
        t_sStreamWriter.Dispose(); // 销毁流
    }
    /*
     * path:读取文件的路径
     * name:读取文件的名称
     */
    ArrayList fnLoadFile(string sPath, string sName)
    {
        StreamReader t_sStreamReader = null; // 使用流的形式读取
        //try
        //{
            t_sStreamReader = File.OpenText(sPath + "//" + sName);
        //}
        //catch (Exception ex)
        //{
        //    return null;
        //}
        string t_sLine; // 每行的内容
        ArrayList t_aArrayList = new ArrayList(); // 容器
        while ((t_sLine = t_sStreamReader.ReadLine()) != null)
        {
            t_aArrayList.Add(t_sLine); // 将每一行的内容存入数组链表容器中
        }
        t_sStreamReader.Close(); // 关闭流
        
        t_sStreamReader.Dispose(); // 销毁流
        
        return t_aArrayList; // 将数组链表容器返回
    }
    /*
     * sPath:删除文件的路径
     * sName:删除文件的名称
     */
    void fnDeleteFile(string sPath, string sName)
    {
        File.Delete(sPath + "//" + sName);
    }

}


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