STL 优先队列的优先级
来源:互联网 发布:装载虚拟光驱的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:43
<span style="font-size:24px;">struct cmp1{ bool operator ()(int &a,int &b){ return a>b;//最小值优先 } }; struct cmp2{ bool operator ()(int &a,int &b){ return a<b;//最大值优先 } }; struct node1{ int u; bool operator < (const node1 &a) const { return u>a.u;//最小值优先 } }; struct node2{ int u; bool operator < (const node2 &a) const { return u<a.u;//最大值优先 } }; priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列 priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先 priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误, //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先 priority_queue<node1>q6; //自定义优先级priority_queue<node2>q7;</span>
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp{ operator bool ()(int x, int y) { return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高}};priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node{ int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高 }};<span style="font-size:24px;">priority_queue<node>q;//定义方法</span>
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方法:
1、普通声明
queue<int>q;
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
{
int x, y;
};
queue<node>q;
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>
定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
/**//**===================================*| || STL中优先队列使用方法 || | | chenlie || || 2010-3-24 || |*===================================**/#include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;int c[100];struct cmp1{ bool operator ()(int x, int y) { return x > y;//小的优先级高 }};struct cmp2{ bool operator ()(const int x, const int y) { return c[x] > c[y]; // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值, //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。 }};struct node{ int x, y; friend bool operator < (node a, node b) { return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高 }};priority_queue<int>q1;priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;priority_queue<node>q4;queue<int>qq1;queue<node>qq2;int main(){ int i, j, k, m, n; int x, y; node a; while (cin >> n) { for (i = 0; i < n; i++) { cin >> a.y >> a.x; q4.push(a); } cout << endl; while (!q4.empty()) { cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl; q4.pop(); } // cout << endl; } return 0;}
#include<stdio.h>#include<queue>#include<algorithm>using namespace std;struct comp{bool operator()(int &x,int &y){return x<y;}};priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/int main(){q.push(2);q.push(1);q.push(3);while(!q.empty()){printf("%d ",q.top());q.pop();}printf("\n");return 0;}
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