STL 优先队列的优先级

来源:互联网 发布:装载虚拟光驱的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:43
<span style="font-size:24px;">struct cmp1{      bool operator ()(int &a,int &b){          return a>b;//最小值优先       }  };  struct cmp2{      bool operator ()(int &a,int &b){          return a<b;//最大值优先       }  };  struct node1{      int u;      bool operator < (const node1 &a) const {         return u>a.u;//最小值优先       }  };  struct node2{  int u;  bool operator < (const node2 &a) const {          return u<a.u;//最大值优先   }  }; priority_queue<int>q1;//采用默认优先级构造队列     priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2;//最小值优先   priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q3;//最大值优先   priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q4;//注意“>>”会被认为错误,                                                   //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先 priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q5;//最大值优先    priority_queue<node1>q6;  //自定义优先级priority_queue<node2>q7;</span>

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include <queue>

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:


struct cmp{    operator bool ()(int x, int y)    {        return x > y; // x小的优先级高      //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高}};priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;//定义方法

//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3、结构体声明方式:

struct node{    int x, y;    friend bool operator < (node a, node b)    {        return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高    }};<span style="font-size:24px;">priority_queue<node>q;//定义方法</span>

//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

#include <queue>

 声明方法:

1、普通声明

queue<int>q;


2、结构体

struct node
{
    int x, y;
};
queue<node>q;

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

#include <stack>


定义方法为:

stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
/**//**===================================*|                                   ||       STL中优先队列使用方法       ||                                   |        |       chenlie                     ||                                   ||       2010-3-24                   ||                                   |*===================================**/#include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;int c[100];struct cmp1{     bool operator ()(int x, int y)    {        return x > y;//小的优先级高    }};struct cmp2{    bool operator ()(const int x, const int y)    {        return c[x] > c[y];        // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,        //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。    }};struct node{    int x, y;    friend bool operator < (node a, node b)    {        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高    }};priority_queue<int>q1;priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;priority_queue<node>q4;queue<int>qq1;queue<node>qq2;int main(){    int i, j, k, m, n;    int x, y;    node a;    while (cin >> n)    {        for (i = 0; i < n; i++)        {            cin >> a.y >> a.x;            q4.push(a);        }        cout << endl;        while (!q4.empty())        {            cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;            q4.pop();        }    //    cout << endl;    }    return 0;}

#include<stdio.h>#include<queue>#include<algorithm>using namespace std;struct comp{bool operator()(int &x,int &y){return x<y;}};priority_queue<int,vector<int>,comp>q;/*优先队列*/int main(){q.push(2);q.push(1);q.push(3);while(!q.empty()){printf("%d ",q.top());q.pop();}printf("\n");return 0;}