图像编程学习笔记6——图像转置

来源:互联网 发布:unity3d debug输出 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:15

转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。


图2.2


图2.15   图2.2的转置

要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:

                                                                                        

(2.12)

镜象变换的源代码如下,因为和旋转的那段程序很类似,程序中的注释就简单一些:

由于很多代码和之前的重复,所以只给出主要功能代码(win32 控制台程序)

void transpose(){int height = bmpInfoHeader.biHeight;int width = bmpInfoHeader.biWidth;int imgSize = bmpInfoHeader.biSizeImage;//转置之后高宽变了bmpInfoHeader.biHeight = width;bmpInfoHeader.biWidth = height;memset(pNewBmpData,0,sizeof(unsigned char )*imgSize);int lineByte = (width * 8 + 31) / 32 * 4;  //每行像素的字节数int newLineByte = (height * 8 + 31) / 32 * 4;  //新的lineBytefor(int i = 0; i < height; i++ ){for(int j = 0; j < width; j++ ){*(pNewBmpData + (width - 1 - j)*newLineByte + i) = *(pBmpData + (height - 1 - i)*lineByte + j); //转置}}}