MFC树形控件详细分析与代码实现

来源:互联网 发布:caxa方块线切割编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 09:55

 树视图控件具有层次分明、结构化强、美观、灵活等特点,在各种操作系统中广为应用,是人们最熟悉、最常应用的控件。

从树视图控件出现到现在,它们一直被认为非常复杂并难于编程,与其它如编辑框、单选钮、复选框等控件进行比较,要使其正常运行,开发人员需要多做一些工作。然而,在使用复杂的同时,树视图控件又提供给开发人员更多的能力与空间。这里笔者就VC++中树视图控件的编程使用作一些介绍。

MFC提供的树视图控件CTreeCtrl类用于封装树视图控件的功能,同时它只是一个很“瘦”的包装器。它应用在对话框中或视图窗体中,同其他控件一样,可直接拖放到窗口中,改变其位置、大小和一些基本属性。

  下面开始建立一个CTreeCtrl,步骤如下:

  1.将CtreeCtrl拖到视图窗口中,调整位置、大小,并定义其对象标识为IDC_TREE。

  2.改变其属性,选中Has buttons、Has lines复选框,这样用起树视图控件就同Windows中资源管理器中的一样了。

  3.定义一个从CtreelCtrl继承的类CNewTree,在MFC ClassWizard中建立对新定义类的成员变量为m_MyTree,以后程序中对该控件的控制通过此成员变量来实现。这么做是为了以后方便对其添加其他用户自定义的功能。

  做完以上几步,我们就可以开始编写代码了。首先,初始化树视图控件,为其关联一个图像列表;然后,用InsertItem函数增加节点。在视图窗口CMyFormView中的OnInitialUpdate()事件中加入下面代码:

  同CtreeView相比,CtreeCtrl是CtreeView的一个“轻巧”版本,编程也相对简单。

void CMyFormView::OnInitialUpdate()

{

HICON hIcon[7];

CImageList m_imagelist;

m_imagelist.Create(16,16,0,7,7);

//建立一个图像列表

m_imagelist.SetBkColor (RGB(255,255,255));hIcon[0]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP0); hIcon[1]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP1);

……

hIcon[6]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP6);

for(int i=0;i〈=6;i++)

{

m_imagelist.Add (hIcon[i]);

}

m_MyTree.SetImageList (&&m_imagelist,TVSIL_NORMAL)

//为m_MyTree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的不同节点显示不同的图标

HTREEITEM m_item

m_item=m_MyTree.InsertItem ("Root",0,0,0,0);

//根节点的图标为IDI_BMP0

if (m_item!=NULL)

//根节点建立成功

{

m_MyTree.InsertItem("SubItem1",1,1,m_item)

//在根节点下建立一个子节点名为SubItem1,所显示的图标为IDI_BMP1。同理,可建立其它节点,同一层次的节点显示相同的图标

}

……

}

CtreeCtrl类没有提供节点查找的函数,所以要求程序员自己编写特定条件的查找函数。

  通常点击不同节点所触发的事件是不同的,此时,要增加OnSelchangedTree事件。在ClassWiard窗口中,选择CmyFormView类,对象标识为IDC_TREE,消息为TVN_SELCHANGED,添加函数,然后编辑代码。

void CMyFormView::OnSelchangedTree(NMHDR pNMHDR, LRESULT pResult)

{

HTREEITEM SelItem;

MyStructure ItemData; //MyStructure为用户定义的结构类型

SelItem=m_MyTree.GetSelectedItem ();

ItemData=GetItemData(SelItem);

//获得该节点的数据指针

Switch (ItemData-〉value1)

{

case 0:{……}

//用户指定的操作

case 1:{……}

……

}

}

  在实际编程中,可能不仅仅是为了显示,树视图控件上的每一个节点都对应特定的值,所以要将指向具体数据的指针赋给对应的节点。具体做法是在用户自定义类CNewTree中新增一过程SetValue(HTREEITEM)。具体代码如下:

void CNewTree::SetValue(HTREEITEM Item_parm,int Value1,int value2…..)

{

MyStructure ItemData

ItemData= new MyStructure;;

ItemData-〉value1=value1;

ItemData-〉value2=value2;

……

SetItemData(Item_parm ,(DWORD)ItemData);

}

  调用时,传入对应的参数,即可对给定的节点赋值。当然这里用了动态分配地址new,因此,在程序结束前,一定不要忘记删除这些空间。

void CNewTree::DeleteData(HTREEITEM Item)

{

MyStructure ItemData;

ItemData=GetItemData(Item);

//获得该节点的数据指针

if (ItemData!=NULL){ delete[] (char)ItemData;}

//删除所占用的空间

……

}

  根据树视图的结构特点,我们采用递归遍历的方法来查找节点,当然你可根据条件缩小遍历的范围。这里笔者以节点值匹配为条件,编写自定义的函数FindNode(),返回第一个符合条件的节点的句柄,具体代码如下:

HTREEITEM CNewTree::FindNode(HTREEITEM NodeItem, int &&NodeValue)

{

MyStructure ItemData;

HTREEITEM NextItem;

if(NodeItem= =NULL)

return NULL;

//递归出口

else

{

while(NodeItem!=NULL)

{

ItemData=GetItemData(NodeItem);

If (ItemData-〉value1= =NodeValue)

return NodeItem;

NodeItem=GetChildItem(NodeItem);

//得到当前节点的第一个子节点的句柄

If(FindNode(NodeItem, NodeValue)= =NULL);

//递归查找

NodeItem=GetNextSiblingItem(NodeItem);

//得到当前节点的兄弟节点的句柄

}

}

}

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