[C#]手把手教你打造Socket的TCP通讯连接(一)

来源:互联网 发布:如何改淘宝的主营类目 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:42

本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。

在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。

作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:

public interface ISocket{    /// <summary>    /// 获取是否已连接。    /// </summary>    bool IsConnected { get; }    /// <summary>    /// 发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    void Send(byte[] data);    /// <summary>    /// 异步发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    void SendAsync(byte[] data);    /// <summary>    /// 断开连接。    /// </summary>    void Disconnect();    /// <summary>    /// 异步断开连接。    /// </summary>    void DisconnectAsync();            /// <summary>    /// 断开完成时引发事件。    /// </summary>    event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;    /// <summary>    /// 接收完成时引发事件。    /// </summary>    event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;    /// <summary>    /// 发送完成时引发事件。    /// </summary>    event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;}

用到的事件参数SocketEventArgs。

/// <summary>/// Socket事件参数/// </summary>public class SocketEventArgs : EventArgs{    /// <summary>    /// 实例化Socket事件参数    /// </summary>    /// <param name="socket">相关Socket</param>    /// <param name="operation">操作类型</param>    public SocketEventArgs(ISocket socket, SocketAsyncOperation operation)    {        if (socket == null)            throw new ArgumentNullException("socket");        Socket = socket;        Operation = operation;    }    /// <summary>    /// 获取或设置事件相关数据。    /// </summary>    public byte[] Data { get; set; }    /// <summary>    /// 获取数据长度。    /// </summary>    public int DataLength { get { return Data == null ? 0 : Data.Length; } }    /// <summary>    /// 获取事件相关Socket    /// </summary>    public ISocket Socket { get; private set; }    /// <summary>    /// 获取事件操作类型。    /// </summary>    public SocketAsyncOperation Operation { get; private set; }}

因为作为客户端只管收发,比较简单,所以这里从客户端开始做起。

定义类TCPClient继承接口ISocket和IDisposable

/// <summary>/// TCP客户端/// </summary>public class TCPClient : ISocket, IDisposable{    /// <summary>    /// 获取是否已连接。    /// </summary>    public bool IsConnected { get; }    /// <summary>    /// 发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    public void Send(byte[] data)    {    }    /// <summary>    /// 异步发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    public void SendAsync(byte[] data)    {    }    /// <summary>    /// 断开连接。    /// </summary>    public void Disconnect()    {    }    /// <summary>    /// 异步断开连接。    /// </summary>    public void DisconnectAsync()    {    }          /// <summary>    /// 断开完成时引发事件。    /// </summary>    public event EventHandler<SocketEventArgs> DisconnectCompleted;    /// <summary>    /// 接收完成时引发事件。    /// </summary>    public event EventHandler<SocketEventArgs> ReceiveCompleted;    /// <summary>    /// 发送完成时引发事件。    /// </summary>    public event EventHandler<SocketEventArgs> SendCompleted;    /// <summary>    /// 释放资源。    /// </summary>    public void Dispose()    {    }}

并在此之上,增加以下方法

    /// <summary>    /// 连接至服务器。    /// </summary>    /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>    public void Connect(IPEndPoint endpoint)    {    }    /// <summary>    /// 异步连接至服务器。    /// </summary>    /// <param name="endpoint"></param>    public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)    {    }

下面我们开始编写构造函数,实例化一个Socket并保存到私有变量里。

把IsConnected指向Socket.Connected。

    private Socket Socket;    private Stream Stream;    /// <summary>    /// 实例化TCP客户端。    /// </summary>    public TCPClient()    {        Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    }    /// <summary>    /// 获取是否已连接。    /// </summary>    public bool IsConnected { get { return Socket.Connected; } }

因为接下来我们开始编写Socket的异步功能,所以在此之前,我们要做一个状态类,用来保存异步状态。

internal class SocketAsyncState{    /// <summary>    /// 是否完成。    /// </summary>    public bool Completed { get; set; }    /// <summary>    /// 数据    /// </summary>    public byte[] Data { get; set; }/// <summary>    /// 是否异步    /// </summary>    public bool IsAsync { get; set; }}

下面我们开始编写TCP连接功能。

    /// <summary>    /// 连接至服务器。    /// </summary>    /// <param name="endpoint">服务器终结点。</param>    public void Connect(IPEndPoint endpoint)    {        //判断是否已连接        if (IsConnected)            throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");        if (endpoint == null)            throw new ArgumentNullException("endpoint");        //锁定自己,避免多线程同时操作        lock (this)        {            SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();            //Socket异步连接            Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();            //等待异步全部处理完成            while (!state.Completed) { }        }    }    /// <summary>    /// 异步连接至服务器。    /// </summary>    /// <param name="endpoint"></param>    public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint)    {        //判断是否已连接        if (IsConnected)            throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。");        if (endpoint == null)            throw new ArgumentNullException("endpoint");        //锁定自己,避免多线程同时操作        lock (this)        {            SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();            //设置状态为异步            state.IsAsync = true;            //Socket异步连接            Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state);        }    }    private void EndConnect(IAsyncResult result)    {        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;            try        {            Socket.EndConnect(result);        }        catch        {            //出现异常,连接失败。            state.Completed = true;            //判断是否为异步,异步则引发事件            if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)                ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));            return;        }            //连接成功。        //创建Socket网络流        Stream = new NetworkStream(Socket);        //连接完成        state.Completed = true;        if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null)        {            ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect));        }                //开始接收数据        Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);    }

    /// <summary>
    /// 连接完成时引发事件。
   
/// </summary>
    public event EventHandler<SocketEventArgs> ConnectCompleted;

以上为连接服务器的代码,EndConnect中最后的Handler为一个处理IO收发的类,这留到后面再说。

接下来我们开始做断开服务器的方法。

    /// <summary>    /// 断开与服务器的连接。    /// </summary>    public void Disconnect()    {        //判断是否已连接        if (!IsConnected)            throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");        lock (this)        {            //Socket异步断开并等待完成            Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, true).AsyncWaitHandle.WaitOne();        }    }    /// <summary>    /// 异步断开与服务器的连接。    /// </summary>    public void DisconnectAsync()    {        //判断是否已连接        if (!IsConnected)            throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。");        lock (this)        {            //Socket异步断开            Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, false);        }    }    private void EndDisconnect(IAsyncResult result)    {        try        {            Socket.EndDisconnect(result);        }        catch        {        }        //是否同步        bool sync = (bool)result.AsyncState;                if (!sync && DisconnectCompleted!=null)        {            DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));        }    }    //这是一个给收发异常准备的断开引发事件方法    private void Disconnected(bool raiseEvent)    {        if (raiseEvent && DisconnectCompleted != null)            DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect));    }

至此,我们已经完成了客户端的连接于断开功能。

现在我们开始写客户端的发送接收功能。

对于Socket的发送与接收,在大量数据吞吐的时候,容易造成粘包问题,要解决这个问题,我们先定义一个ISocketHandler接口。

该接口定义了Socket的发送与接收。

public interface ISocketHandler{    /// <summary>    /// 开始接收    /// </summary>    /// <param name="stream">Socket网络流</param>    /// <param name="callback">回调函数</param>    /// <param name="state">自定义状态</param>    /// <returns>异步结果</returns>    IAsyncResult BeginReceive(Stream stream, AsyncCallback callback, object state);    /// <summary>    /// 结束接收    /// </summary>    /// <param name="asyncResult">异步结果</param>    /// <returns>接收到的数据</returns>    byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult);    /// <summary>    /// 开始发送    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据</param>    /// <param name="offset">数据偏移</param>    /// <param name="count">发送长度</param>    /// <param name="stream">Socket网络流</param>    /// <param name="callback">回调函数</param>    /// <param name="state">自定义状态</param>    /// <returns>异步结果</returns>    IAsyncResult BeginSend(byte[] data, int offset, int count, Stream stream, AsyncCallback callback, object state);    /// <summary>    /// 结束发送    /// </summary>    /// <param name="asyncResult">异步结果</param>    /// <returns>发送是否成功</returns>    bool EndSend(IAsyncResult asyncResult);}

在TCPClient中添加一个属性。

    /// <summary>    /// Socket处理程序    /// </summary>    public ISocketHandler Handler { get; set; }

这个ISocketHandler在上面的EndConnect里有使用到BeginReceive()。

而使用BeginReceive的回调函数则是这个。

    private void EndReceive(IAsyncResult result)    {        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;        //接收到的数据        byte[] data = Handler.EndReceive(result);        //如果数据长度为0,则断开Socket连接        if (data.Length == 0)        {            Disconnected(true);            return;        }        //再次开始接收数据        Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state);        //引发接收完成事件        if (ReceiveCompleted != null)            ReceiveCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Receive) { Data = data });    }

有了这个回调函数,我们的客户端就能持续的接收数据。

现在剩下发送数据的功能要完成。

    /// <summary>    /// 发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    public void Send(byte[] data)    {        //是否已连接        if (!IsConnected)            throw new SocketException(10057);        //发送的数据不能为null        if (data == null)            throw new ArgumentNullException("data");        //发送的数据长度不能为0        if (data.Length == 0)            throw new ArgumentException("data的长度不能为0");        //设置异步状态        SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();        state.IsAsync = false;        state.Data = data;        try        {            //开始发送数据            Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state).AsyncWaitHandle.WaitOne();        }        catch        {            //出现异常则断开Socket连接            Disconnected(true);        }    }    /// <summary>    /// 异步发送数据。    /// </summary>    /// <param name="data">要发送的数据。</param>    public void SendAsync(byte[] data)    {        //是否已连接        if (!IsConnected)            throw new SocketException(10057);        //发送的数据不能为null        if (data == null)            throw new ArgumentNullException("data");        //发送的数据长度不能为0        if (data.Length == 0)            throw new ArgumentException("data的长度不能为0");        //设置异步状态        SocketAsyncState state = new SocketAsyncState();        state.IsAsync = true;        state.Data = data;        try        {            //开始发送数据并等待完成            Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state);        }        catch        {            //出现异常则断开Socket连接            Disconnected(true);        }    }    private void EndSend(IAsyncResult result)    {        SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState;                //是否完成        state.Completed = Handler.EndSend(result);        //没有完成则断开Socket连接        if (!state.Completed)            Disconnected(true);        //引发发送结束事件        if (state.IsAsync && SendCompleted != null)        {            SendCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Send) { Data = state.Data });        }    }

至此,客户端的发送接收也完成了。

我们再写一下释放资源的方法。

    /// <summary>    /// 释放资源    /// </summary>    public void Dispose()    {        lock (this)        {            if (IsConnected)                Socket.Disconnect(false);            Socket.Close();        }    }

整个客户端编写完成。

下一篇将讲解ISocketHandler的实现方法,用ISocketHandler来完成Socket的IO工作。

你可以在ISocketHandler中定义你自己的Socket通讯协议。

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/Kation/archive/2013/03/06/2946761.html


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