浅析两大类编程中五子棋,面向过程的设计思路

来源:互联网 发布:魔兽1.12数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:55
以下是本人的一些分享,我热爱编程,希望能多交编程的爱好者,如果你也是其中一名,那么请加好友,大家关注一下,下面的文章是自己觉得一些有用的东西,留下来给自己当笔记,当然也希望能帮助到你,首先感谢你的阅读~!
  任何的编程语言都离不开所要面向的目标,其中最为广泛的可分为面向对象编程和面向过程编程。一般我们需要对这两种编程的语法和用法熟悉,才能比较它们的不同或好坏。在这里,整理了一下网上的资料,特以下面的例子举例两大类编程的不同,简浅易懂。

  面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

  例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

  1、开始游戏,

  2、黑子先走,

  3、绘制画面,

  4、判断输赢,

  5、轮到白子,

  6、绘制画面,

  7、判断输赢,

  8、返回步骤2,

  9、输出最后结果。

  把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

  而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:

  1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,

  2、棋盘系统,负责绘制画面,

  3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

  第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

  可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

  功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
我们在通过不间断地学习,才能获取真正的知识,从来不满足现在所拥有的知识,不断进取是根本,在编程的世界里也是这样,我喜欢获得新的知识,为获得新的知识兴奋,希望你也是一样,学无止境!!!
(责任编辑:广州达内)
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