Android进阶练习-自定义视图实战之刷新等待进度条

来源:互联网 发布:一般淘宝客佣金关闭 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 03:57
     
    实现一个最简单的自定义视图(不包含处理用户的触摸事件),往往只需要三步

     一、继承自一个View(可以是一个更具体的Android已实现好的View),并增加必须的构造方法(这个根据自定义View怎么使用来判断)

     二、覆写onDraw(Canvas canvas)方法,并且自定义绘制

     三、重绘,分为实时重绘和属性更新重绘


     自定义视图如果是继承自原始View的话,public View(android.content.Context context)这个构造方法是必须的。而
public View(android.content.Context context, android.util.AttributeSet attrs)这个构造方法是可选,但如果你想在xml布局文件中使用自定义视图的话,带属性的构造函数也是必须的,因为Android系统是根据这个构造函数去实例化视图的,这样也可以让我们的视图可视化,配置的属性值也能够根据它来获得

     关于自定义绘制,需要注意的是Android框架已经为我们提供了很多的方法来绘制各种图元,直接使用就行了,要记住的是自定义视图并不会自己主动的去重绘自己,首次显示会绘制一次,往往需要我们去通知它进行重绘,可以在视图上调用invalidate()和postInvalidate()来通知重绘,两者的区别稍后会进行解释

     重绘,有些视图往往需要实时的进行重绘,像一些实时性很强的游戏,但这个一般需要使用到SurfaceView,有兴趣的话可以去学习下,我们今天的例子也需要进行实时重绘,但没有使用到SurfaceView,而是继承于View。有的时候可能并不需要实时进行重绘,像只有在改变了视图的一个属性值的情况下才需要重新绘制,这个时候我们可以在setXX()方法中调用invalidate()方法就行

下面是一个等待进度条的例子
package tu.bingbing.customdialogview.view;import tu.bingbing.customdialogview.R;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class CustomDialogView extends View {        // 加载图片资源id,存入缓存数组        private final int[] ids = new int[] { R.drawable. loading01,                    R.drawable. loading02, R.drawable.loading03, R.drawable.loading04 ,                    R.drawable. loading05, R.drawable.loading06, R.drawable.loading07 ,                    R.drawable. loading08, R.drawable.loading09, R.drawable.loading10 ,                    R.drawable. loading11 };        private Bitmap[] loadingImgs ;        private Paint loadingImagePaint ;        private int currentIdsIndex = 0;        public CustomDialogView(Context context, AttributeSet attrs) {              super(context, attrs);             init();       }        public CustomDialogView(Context context) {              super(context);             init();       }        private void init() {                           // 实例化画笔              loadingImagePaint = new Paint();              // 设置抗锯齿              loadingImagePaint.setAntiAlias(true);              // 一次性放进缓存数组中              loadingImgs = new Bitmap[] {                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[0]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[1]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[2]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[3]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[4]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[5]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[6]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[7]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[8]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[9]),                           BitmapFactory. decodeResource(getResources(), ids[10]) };       }        @Override        protected void onDraw(Canvas canvas) {              // 循环控制每一张图片的绘制顺序,让看起来像是播放动画              if (currentIdsIndex >= (ids .length - 1)) {                     currentIdsIndex = 0;             }             Bitmap currentLoadingBitmap = loadingImgs[currentIdsIndex ];              // 绘制图片,显示在屏幕正中             canvas.drawBitmap(currentLoadingBitmap, (getWidth() - currentLoadingBitmap.getWidth())/2,                           (getHeight() - currentLoadingBitmap.getHeight())/2, loadingImagePaint );              currentIdsIndex++;              super.onDraw(canvas);       }}

     在View上getWidth()和getHeight()方法取到的是屏幕的高和宽,BitmapFactory.decodeResource(Resources res, int id)方法根据资源id得到一张位图用于显示,关于是否应该把所有的图片一次性的加载入内存,这个可以根据需要来定,你可以一次性全部加载,可以得到更流畅的UI,但更耗损内存;你也可以到在要用到的时候再加载,这样可能会有一定的延迟,但可以有效的节省内存;也可以使用软引用来保存图片,这样可以使得在程序内存不足时,图片内存得以回收,两全其美。

在Activity中实时重绘视图
package tu.bingbing.customdialogview;import tu.bingbing.customdialogview.view.CustomDialogView;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {        private CustomDialogView customDialogView ;        private RedrawCustomDialogViewThread redrawCdvRunnable ;               @Override        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {              super.onCreate(savedInstanceState);                          setContentView(R.layout. activity_main);                           customDialogView = (CustomDialogView) findViewById(R.id.view_customdialog );              redrawCdvRunnable = new RedrawCustomDialogViewThread();              new Thread(redrawCdvRunnable ).start();       }        @Override        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {              // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.             getMenuInflater().inflate(R.menu. main, menu);              return true ;       }               final class RedrawCustomDialogViewThread implements Runnable{              private boolean isRun = true;                           @Override              public void run() {                     while(isRun ){                            try {                                 Thread. sleep(100);                           } catch (InterruptedException e) {                                 e.printStackTrace();                           }                            // 通知重绘                            customDialogView.postInvalidate();                    }                                 }              public boolean isRun() {                     return isRun ;             }              public void setRun(boolean isRun) {                     this.isRun = isRun;             }                                 }        @Override        protected void onDestroy() {                           redrawCdvRunnable.setRun(false );                           super.onDestroy();       }}

布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity" >        <tu.bingbing.customdialogview.view.CustomDialogView         android:id="@+id/view_customdialog"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        />    </RelativeLayout>

     除了使用postInvalidate()方法外,还可以使用invalidate()方法,前者让程序可以在UI主线程外的线程中去通知视图进行重绘,后者必须在UI主线程中进行调用通知,一般可以和Handler一起使用

使用到的图片资源



程序运行效果









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