Spring基本知识——入门3

来源:互联网 发布:unity3d web player 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:45

<property>属性用于setter方法注入,为减少配置代码,可用自动注入来简化装配。

public class Master {private String name;private Dog dog;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Dog getDog() {return dog;}public void setDog(Dog dog) {this.dog = dog;}}

public class Dog {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}
XML配置:

<!-- 配置一个master对象 当配置为byName时,需要容器配置一个id为dog的bean(Master类中属性为dog),当配置为byType时,需要容器配置一个id名称随便,只要class是Dog的对象即可的bean当配置为byType时,存在n个Dog类的bean时,符合byName的bean会被注入--><bean id="master" class="com.hsp.autowire.Master" autowire="byName"><property name="name"><value>顺平</value></property><!-- <property name="dog" ref="dog11"></property> --></bean><!-- 配置dog对象 --><bean id="dog2"  class="com.hsp.autowire.Dog" ><property name="name" value="小黄"/><property name="age" value="3"/></bean><bean id="dog"  class="com.hsp.autowire.Dog" ><property name="name" value="小白"/><property name="age" value="4"/></bean>
测试:

Master us = (Master)app.getBean("master");System.out.println("feng:    "+us.getName()+"    "+us.getDog().getName());




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