学点设计模式-建造者模式

来源:互联网 发布:自学java看什么视频 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:02

建造者模式

又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需
求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题
吧?”

首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模
型A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要
关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,
我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出N
多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run 方法,但是具体到每一个模型的run 方法可能中间的
执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,还是没
听明白,我们继续,我们先把我们最基本的对象Product 在类图中表明出来:

我们定义了一个CarModel 的抽象类,其中run 和setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己
实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看CarModel.java 程序:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类 */public abstract class CarModel {// 这个参数是各个基本方法执行的顺序private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();/* * 模型是启动开始跑了 */protected abstract void start();// 能发动,那还要能停下来,那才是真本事protected abstract void stop();// 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫protected abstract void alarm();// 引擎会轰隆隆的响,不响那是假的protected abstract void engineBoom();// 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑final public void run() {// 循环一遍,谁在前,就先执行谁for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {String actionName = this.sequence.get(i);if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) { // 如果是start关键字,this.start(); // 开启汽车} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) { // 如果是stop关键字this.stop(); // 停止汽车} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) { // 如果是alarm关键字this.alarm(); // 喇叭开始叫了} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) { // 如果是engine// boom关键字this.engineBoom(); // 引擎开始轰鸣}}}// 把传递过来的值传递到类内final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {this.sequence = sequence;}}


其中setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再
跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有1W 件事
这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。
run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,
先看BenzModel.java 程序:

package com.cbf4life.BuilderPattern;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 奔驰车模型 */public class BenzModel extends CarModel {@Overrideprotected void alarm() {System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");}@Overrideprotected void engineBoom() {System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");}@Overrideprotected void start() {System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");}@Overrideprotected void stop() {System.out.println("奔驰车应该这样停车...");}}


 

package com.cbf4life.BuilderPattern;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 宝马车模型 */public class BMWModel extends CarModel {@Overrideprotected void alarm() {System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");}@Overrideprotected void engineBoom() {System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");}@Overrideprotected void start() {System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");}@Overrideprotected void stop() {System.out.println("宝马车应该这样停车...");}}


两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,
先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 最终客户开始使用这个模型 */public class Client {public static void main(String[] args) {/* * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造 */BenzModel benz = new BenzModel();ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); // 存放run的顺序sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run的时候时候先发动引擎sequence.add("start"); // 启动起来sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来// 然后我们把这个顺序给奔驰车:benz.setSequence(sequence);benz.run();}}


看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第2 件宝马模型,只要启动,停止,
其他的什么都不要,第3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第4 件...,直到把你逼疯为止,那怎么办?
我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:

增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺
序的车,那我们先看CarBuilder.java 抽象类的程序:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 要什么顺序的车,你说,我给建造出来 */public abstract class CarBuilder {// 建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);// 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型public abstract CarModel getCarModel();}


 

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车 */public class BenzBuilder extends CarBuilder {private BenzModel benz = new BenzModel();@Overridepublic CarModel getCarModel() {return this.benz;}@Overridepublic void setSequence(ArrayList<String> sequence) {this.benz.setSequence(sequence);}}


 

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 第 88 页 您的设计模式 给定一个顺序,返回一个宝马车 */public class BMWBuilder extends CarBuilder {private BMWModel bmw = new BMWModel();@Overridepublic CarModel getCarModel() {return this.bmw;}@Overridepublic void setSequence(ArrayList<String> sequence) {this.bmw.setSequence(sequence);}}


程序很简单,很实用,这就是我最希望的,简单而又实用,我欣赏这样的程序员。那我们再来看我们
Client.java 程序的修改:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 最终客户开始使用这个模型 */public class ClientBenzBuilder {public static void main(String[] args) {/* * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造 */ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); // 存放run的顺序sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run的时候时候先发动引擎sequence.add("start"); // 启动起来sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来// 要一个奔驰车:BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();// 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来benzBuilder.setSequence(sequence);// 制造出一个奔驰车BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();// 奔驰车跑一下看看benz.run();}}


那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,Client.java 程序如下:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 最终客户开始使用这个模型 */public class ClientBenzBuilder {public static void main(String[] args) {/* * 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造 */ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); // 存放run的顺序sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run的时候时候先发动引擎sequence.add("start"); // 启动起来sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来// 要一个奔驰车:BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();// 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来benzBuilder.setSequence(sequence);// 制造出一个奔驰车BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();// 奔驰车跑一下看看benz.run();}}


看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程
(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类
来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,
那我们修改一下类图:

增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)
这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正
有很多种了,这里都可以实现。
我们看一下代码实现,Director.java 代码如下:

package com.cbf4life.BuilderPattern;import java.util.ArrayList;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 导演安排顺序,生产车辆模型 */public class Director {private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();/* * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有 */public BenzModel getABenzModel() {// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方this.sequence.clear();// 这只ABenzModel的执行顺序this.sequence.add("start");this.sequence.add("stop");// 按照顺序返回一个奔驰车this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();}/* * B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭 */public BenzModel getBBenzModel() {this.sequence.clear();this.sequence.add("engine boom");this.sequence.add("start");this.sequence.add("stop");this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();}/* * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止 */public BMWModel getCBMWModel() {this.sequence.clear();this.sequence.add("alarm");this.sequence.add("start");this.sequence.add("stop");this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();}/* * D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉 */public BMWModel getDBMWModel() {this.sequence.clear();this.sequence.add("start");this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();}/* * 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算 */}


大家看一下程序中有很多this 调用,这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量
或方法,需要在前面加上this 关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this 关键字,我就是要调
用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量,还有super 方法也是一样,是调用父类的的成员变
量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱
也没招。
上面每个方法都一个this.sequence.clear(),这个估计你一看就明白,但是做为一个系统分析师或是
技术经理一定要告诉告诉项目成员,ArrayList 和HashMap 如果定义成类的成员变量,那你在方法中调用一
定要做一个clear 的动作,防止数据混乱,这个如果你发生过一次问题的话,比如ArrayList 中出现一个“出
乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这个问题,那你会有很深刻的印象。
然后 Client 程序就只与Director 打交道了,牛叉公司要A 类型的奔驰车1W 辆,B 类型的奔驰车100W
辆,C 类型的宝马车1000W 辆,D 类型的我不要:

package com.cbf4life.BuilderPattern;/** * @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you *         all. 第 94 页 您的设计模式 这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥 */public class ClientDirector {public static void main(String[] args) {Director director = new Director();// 1W辆A类型的奔驰车for (int i = 0; i < 10000; i++) {director.getABenzModel().run();}// 100W辆B类型的奔驰车for (int i = 0; i < 1000000; i++) {director.getBBenzModel().run();}// 1000W量C类型的宝马车for (int i = 0; i < 10000000; i++) {director.getCBMWModel().run();}}}


清晰,简单吧,我们写程序重构的最终目的就是这个,简单,清晰,代码是让人看的,不是写完就完事了,
我一直在教育我带的团队,Java 程序不是像我们前辈写那个二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,
别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。
整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
CarModel 以及两个实现类BenzModel 和BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
CarBuilder 以及两个实现类BenzBuilder 和BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
那个例子中就是我和我的团队,负责建造Benz 和BMW 车模,按照指定的顺序;
Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder 开始建造,
在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把
命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但
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您的设计模式
是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方
法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时
候使用建造者模式是非常合适,我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有N 多
种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式;二是“ 在对象创建过程中会使
用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到”,这个是我没有遇到过的,创建过程
中不易得到?那为什么在设计阶段不修正这个问题,创建的时候都不易得到耶!

 

定义与结构
GOF 给建造模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建
过程可以创建不同的表示。这句话说得很抽象,不好理解,其实它的意思可以理解为:将构
造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼
容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用
性精神的一种贯彻。
当要生成的产品有复杂的内部结构——比如由多个对象组成;而系统中对此产品的需求
将来可能要改变产品对象的内部结构的构成,比如说产品的一些属性现在由一个小对象组
成,而更改后的型号可能需要N 个小对象组成;而且不能将产品的内部构造完全暴露给客
户程序,一是为了可用性,二是为了安全等因素。满足上面的设计环境就可以考虑使用建造
模式来搭建框架了。

建造模式的组成
1) 抽象建造者角色:这个角色用来规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角
色独立于应用程序的业务逻辑。
2) 具体建造者角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在指导者的调用下
创建产品实例。这个角色在实现抽象建造者角色提供的方法的前提下,达到完成产品组
装,提供成品的功能。
3) 指导者角色:调用具体建造者角色以创建产品对象。指导者并没有产品类的具体知识,
真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
4) 产品角色:建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产
品的接口。

应用优点
建造模式可以使得产品内部的表象独立变化。在原来的工厂方法模式中,产品内部的表
象是由产品自身来决定的;而在建造模式中则是“外部化”为由建造者来负责。这样定义一个
新的具体建造者角色就可以改变产品的内部表象,符合“开闭原则”。
建造模式使得客户不需要知道太多产品内部的细节。它将复杂对象的组建和表示方式封
装在一个具体的建造角色中,而且由指导者来协调建造者角色来得到具体的产品实例。
每一个具体建造者角色是毫无关系的。
建造模式可以对复杂产品的创建进行更加精细的控制。产品的组成是由指导者角色调用
具体建造者角色来逐步完成的,所以比起其它创建型模式能更好的反映产品的构造过程。

扩展
建造模式中很可能要用到组成成品的各种组件类,对于这些类的创建可以考虑使用工厂
方法或者原型模式来实现,在必要的时候也可以加上单例模式来控制类实例的产生。但是要
坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。
建造模式在得到复杂产品的时候可能要引用多个不同的组件,在这一点上来看,建造模
式和抽象工厂模式是相似的。可以从以下两点来区分两者:创建模式着重于逐步将组件装配
成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象;抽
象工厂模式的应用是受限于产品族的(具体参见《深入浅出工厂模式》),建造模式则不会。
由于建造模式和抽象工厂模式在实现功能上相似,所以两者使用的环境都比较复杂并且
需要更多的灵活性。

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