3dsmax用法线贴图制作低面数模型

来源:互联网 发布:dota2数据网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:40


 

有时为使模型更精细,只能增加模型的面数。从poser中直接输出的角色模型面数就不少。这样的高精度模型一个两个还可以,若无限的添加下去,再高配置的电脑也会磨洋工,慢得不得了。有没有即能保持模型精细,又可让模型面数保持最低的办法么?有,Normal Map(法线贴图)就是其中之一。这种贴图能保持高精度模型的凹凸信息,也就是模型所谓的细节部分。

大概的流程是先复制高精度模型,再用多精度修改器命令将复制品的面数降低到原来的20%甚至更低。接下来对齐两模型,进入渲染菜单的渲染到纹理面板,在这里进行设置,最后输出高精度的贴图。这样,删除原来的高精度模型,使用新的20%面数的低模就可以达到原版的效果了。

具体操作:

 

1 输入高精度模型,按shift再复制一个。给第一个加 < Mesh Smooth >修改器,在<细分数量>栏中,<重复数>定为1。给第二个加<多精度>修改器,点<应用>按钮,将<点百分比>调整为20%。
      2 点工具栏<对齐>工具,选择中心对齐方式。
      3 打开<渲染>菜单,选择<渲染到纹理>选项。
      4 在<通用设置>中,可更改贴图输出路径。选择低精度模型,在<项目贴图>项勾选使用,点<拾取>,拾取高精度模型。勾选<自动贴图>,点<添加>,弹出<添加到纹理>面板。选择<法线贴图>,在<目标贴图>项选凹凸贴图,<大小>选1024,在<选择元素单独贴图>栏勾选<法线凹凸>。点<选项>,坐标方式勾选<使用笼子>,贴图空间选择<锁定XYZ>。最后点<渲染>按钮。
      5 现在可以将对齐的两个模型移开了。打开[材质编辑器],用吸管工具吸取低模材质。在弹出的<外壳材质参数>,点<烘焙材质>下的长按钮。在弹出的<物理属性的品质>栏下,将<使用表面色纹理>的勾选取消。
     6 渲染,现在看来,面数相差10倍的两个模型渲染起来并无明显不同。

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