engine中调整Element的上下显示顺序(遮盖)

来源:互联网 发布:翻拍 网络视频 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:20

添加Element:

[c-sharp] view plaincopy
  1. pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0);  

 

Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的ZOrder参数貌似没有作用),要想改变Element的显示顺序,可以用BringForward,BringToFront,SendToBack,SendBackward这些函数来调整

 

但是,这些函数的输入参数是IEnumElement,这个貌似有点不好弄到,找了半天终于找到一种方法可以得到:

[c-sharp] view plaincopy
  1. IGraphicsContainerSelect tmpGSelect = (IGraphicsContainerSelect)mMapControl.Map;  
  2. tmpGSelect.SelectElement(pElement);  
  3. pGraphicsContainer.SendToBack(tmpGSelect.SelectedElements);  
  4. tmpGSelect.UnselectAllElements();  

y原文地址:http://blog.csdn.net/rrrrssss00/article/details/5807072

原创粉丝点击