关于3D坐标变换的数学原理

来源:互联网 发布:最优化算法pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:25

        3D坐标变换被广泛应用,在机器人导航和器械臂控制上我们常常需要变换坐标系,参杂平移和旋转,本文对相关的数学原理做一个梳理。


(1)为了便于理解,首先从1维开始探讨。

)))人在车上走,车在地面上行驶。人相对于地面的速度 = 人相对于车的速度+车相对于地面的速度 :


图1:一维坐标变换图示


(2)二维坐标变换的简单情况——只有平移:

)))向量(A), 在S1坐标系中有坐标(xa_s1, ya_s1), S1坐标系原点相对于S2坐标系的坐标是(xs1_s2, ys1_s2)。 我们要得到(A)在S2中的坐标(xa_s2,ya_s2),有:

))))))))                      xa_s2 = xa_s1 + xs1_s2;

))))))))                      ya_s2 = ya_s1 + ys1_s2.

            这里可以看成是在 (xa_s1, ya_s1) 引入一个平移变换(xs1_s2, ys1_s2), 这个平移就相当于一维例子中“车相对于地面的速度”。

(配图2:二维坐标平移变换图示)


(3)二维坐标变换的一般情况——平移和旋转:

)))向量(A), 在S1坐标系中有坐标(xa_s1, ya_s1), S1坐标系原点相对于S2坐标系的坐标是(xs1_s2, ys1_s2),S1坐标系相对于S2坐标系的旋转角是θ, (逆时针为正方向) 。 我们要得到(A)在S2中的坐标(xa_s2,ya_s2),分两步完成:

图3:二维坐标一般变换,平移和旋转图示

            第一步: 旋转,使用欧拉旋转矩阵R(θ) = [ cos(θ)    -sin(θ)   ;   sin(θ)    cos(θ)]:

                             [ x_1 ; y_1 ] = [ cos(θ)    -sin(θ)   ;   sin(θ)    cos(θ)] * [xa_s1, ya_s1] .

                             此处矩阵乘法。用MATLAB中的协议表示一个矩阵,分号代表提行。

            第二步: 平移, 如上述:

                             [ xa_s2  ;  ya_s2 ] =  [ x_1 ; y_1 ] + [xs1_s2; ys1_s2].

                             得到(A)在S2中的坐标(xa_s2,ya_s2)。

            这里可以看成是在 (xa_s1, ya_s1) 引入一个旋转变换,再引入一个平移变换。这两个变换就相当于一维例子中“车相对于地面的速度”。具体过程如下图所示:

            我们可以把上述二步综合在一个变换矩阵中。如下图4,图中R(θ) 就是上述欧拉旋转矩阵,x_off = xs1_s2, y_off = ys1_s2. x = xa_s1, y = ya_s1, x' = xa_s2 , y ' = ya_s2。 把A在S1中的坐标变换为A在S2中的坐标(2D):


图4:二维坐标变换的矩阵形式

            有了二维变换的基础,加上三维欧拉旋转矩阵的旋转角定义和矩阵内容,接下来讨论3D坐标变换的原理。


(4)三维欧拉旋转矩阵的旋转角定义和矩阵内容:

            此处讨论三维坐标采用右手定则。
            此处讨论的旋转角使用航空飞行领域常用的,pitch, yaw 和 roll 旋转。关于右手笛卡尔坐标系的绕 x , y 和 z 轴的旋转分别叫做 pitch, yaw 和 roll 旋转。
            参考: 1.  关于旋转角pitch,yaw and roll 的定义
                        2. 关于旋转角pitch, yaw and roll 的正方向的定义:与x轴正方向面对面,逆时针方向旋转为pitch正方向。yaw, roll 同理。
                            =============
                            如果有一个人站在零点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下:
                            Yaw是围绕Y轴旋转,站在零点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转,以负角度为参数是向右转。
                            Pitch是围绕X轴旋转,站在零点的人脚下是XOY平面,以正角度为参数是向右倒,以负角度为参数是向左倒。
                            Roll是围绕Z轴旋转,站在零点的人脚下是YOZ平面,以正角度为参数是向后倒,以负角度为参数是向前倒。
                            =============

(5)欧拉三维旋转矩阵:

             此处使用的旋转矩阵是基于上述第(4)条旋转角定义的。一定要同步使用,吻合,才不会出错。
     下面图中, \scriptstyle \phi\scriptstyle \theta and \scriptstyle \psi 分别代表pitch,yaw 和 roll. 
             

The axes of the rotation depend on the specific convention being used. For the x-convention the rotations are about the \scriptstyle X\scriptstyle Y and \scriptstyle Z axes with angles \scriptstyle \phi\scriptstyle \theta and \scriptstyle \psi, the individual matrices are as follows:

           

This yields合计起来:

            
            有了这个数学的基础,我们再来完成3维的坐标旋转+平移就不是问题了:
         把A在S1中的坐标变换为A在S2中的坐标:
         x, y, z 为A在S1的坐标,θ 为S1相对于S2 的旋转角,R(θ) 为旋转矩阵,x_off, y_off, z_off, 分别为从S2原点平移到S1原点的向量的三个坐标。x' , y', z' 为A在S2的坐标。所以上述矩阵的乘法实际上是实现了把A在S1中的坐标变换为A在S2中的坐标。 S1相对于S2有旋转和平移。



参考:Rotation formalisms in three dimensions ( http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_formalisms_in_three_dimensions )


我们可以看一个实例:

 旋转角: α


Ya_o2 = L2 cosα cosβ -  L2 sinα sinβ + L1 cosα
Za_o2 = L2 sinα cosβ +  L2 cosα sinβ + L1 sinα

上一个例子的MATLAB计算及演示程序如下:
% 我们假设alpha值在 π/6 到 2π/3, beta值在-2π/3 到 -π/6% L1 = 348; L2=400% 这个程序通过画图展示了串联机器人的坐标运动范围。 alpha = [3.1416/6: 0.01: 2*3.1416/3]; beta = [-2*3.1416/3: 0.01: -3.1416/6]; L1=348; L2=400; cosA=cos(alpha); cosB=cos(beta); sinA=sin(alpha); sinB=sin(beta); cosA = cosA';  %这里是矩阵转置 sinA = sinA'; len = length(cosB); One = ones(1,len);  %全为1的单行矩阵 Ya_o2 = L2*cosA*cosB -  L2*sinA*sinB + L1*cosA*One; Za_o2 = L2*sinA*cosB +  L2*cosA*sinB + L1*sinA*One;  for i = 1:len;plot(Ya_o2(i,:),Za_o2(i,:) );hold on;    pause(0.5); %暂停0.5s end




关于欧拉旋转矩阵:https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_formalisms_in_three_dimensions

pdf在百度文库:http://wenku.baidu.com/view/12e8d64b58f5f61fb736668b

========= 用矩阵的理解方式来理解坐标变换 ========

   坐标变换的公式:

   \large{$$\mathbf{T}_{turtle1\_turtle2} =\mathbf{T}_{turtle1\_world} *\mathbf{T}_{world\_turtle2}$$}
  
   T a_o2  =  T a_o1 * T o1_o2  ??是这意思么
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