cocos2d-x2.0.2以后代码差异

来源:互联网 发布:管家婆的映射端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 14:28

cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。

在修改代码的过程中,简单做一些记录。

这里网上查找了别人总结的差异如下

升级到cocos2d-x 2.0.2以后 代码差异

第一个: CCLayer初始化 自定义Layer,类名:World.h中:1.x版本Layer函数LAYER_NODE_FUNC(World);2.x版本Layer函数LAYER_CREATE_FUNC(World).cpp中:1.x版本的重写函数:CCScene* World::scene(){CCScene *scene = CCScene::node();World *layer = World::node();scene->addChild(layer);return scene;}2.x版本的重写函数:CCScene* World::scene(){CCScene *scene = CCScene::create();World *layer = World::create();scene->addChild(layer);return scene;}第二个: 常用的CCArray的初始化1.x版本的CCArray创建:CCArray*array = CCArray::array(); 2.x版本的CCArray创建: CCArray*array = CCArray::create();第三个: 文件路径相关CCFileUtils函数使用1.x版本的使用:const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(patha.c_str());2.x版本的使用:const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(patha.c_str());第四个: 精灵的创建1.x中精灵的创建:CCSprite *sp = CCSprite::spriteWithFile("himi.png");2.x中精灵的创建:CCSprite *sp = CCSprite::create("himi.png");第五个: 注册触屏事件监听1.x中注册:CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);2.x中注册:CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);第六个: 粒子相关1.x粒子创建和设置自动释放设置CCParticleSystem *tempSystem = CCParticleSystem::particleWithFile("himi.plist");tempSystem->setIsAutoRemoveOnFinish(true);2.x粒子创建和设置自动释放设置 CCParticleSystem *tempSystem = CCParticleSystemQuad::create("himi.plist");tempSystem->setAutoRemoveOnFinish(true);第七个:CCFileData类去除了1.x的CCFileData的使用:cocos2d::CCFileData fileDataClip(const char *pszFileName, const char *pszMode);2.x中CCFileData被删除,直接使用如下函数即可代替:CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(const char *pszFileName, const char *pszMode, unsigned long *pSize)第八个: Action 动作使用与创建1.x动作的创建与使用:this->runAction(CCSequence::actions(CCMoveTo::actionWithDuration(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity, target),CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Player::removeTarget)), NULL));2.x的动作创建和使用: this->runAction(CCSequence::create(CCMoveTo::create(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity, target),CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(Player::removeTarget)), NULL));1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene*layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);//升级后代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene*layer=GameScene:: create(); CC_BREAK_IF(!layer); scene->addChild(layer);}while(0);2、取消了CCMutableArray,借用CCArray来代替//升级前代码//定义CCMutableArray<cocos2d::CCSprite *> *GameScene::snakeSprites=NULL;//初始化snakeSprites=new CCMutableArray<CCSprite *>(len);//遍历for(int i=1;i<len;i++){ part=world->snake->parts->getObjectAtIndex(i);}//升级后代码//定义CCArray* GameScene::snakeSprites = NULL;//初始化snakeSprites = new CCArray(len);//遍历for(int i=1;i<len;i++){ part=(SnakePart*)world->snake->parts->objectAtIndex(i);}另外,CCArray可以通过CCARRAY_FOREACH来进行遍历;CCArray* array1 = new CCArray();CCObject* arrayItem;CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){ CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);}3、cocos2d::ccTime统一用float进行代替。//升级前代码void updateReady(cocos2d::ccTime dt);//升级后代码void updateReady(float dt);4、CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()和CCDirector::sharedDirector()合并//升级前代码CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,kCCMenuTouchPriority,true);//升级后代码CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);5、一些get、set函数发生改变,比如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled等等;//升级前代码snakeSprite->setIsVisible(isVisible);this->setIsTouchEnabled(true);//升级后代码snakeSprite->setVisible(isVisible);this->setTouchEnabled(true);其它的改变在使用过程中如果再遇到再继续添加


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