设计模式之2——工厂方法模式
来源:互联网 发布:装饰美工职业资格证书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:33
简介
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。----------《设计模式》GOF
核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
结构
举例
之前《设计模式之0——简单工厂模式》用了以下例子,现仍举这个例子,但以工厂方法来实现。:
某电视机厂专为各种电视机品牌代工生产各类电视机。当需要生产海尔电视时,只需要传参“Haier”;当需要生产海信电视时,只需传入“Hisense”。工厂根据传入参数的不同返回不同品牌的电视机。
类图
抽象产品类TV(电视机类):
public interface TV{ void play();}
具体产品类HisenseTV:
public class HisenseTV:TV{ public void play() { …… }}
具体产品类HaierTV:
public class HaierTV:TV{ public void play() { …… }}
抽象产品工厂接口:
interface ITVFactory{ TV CreateTV();}
具体产品工厂HaierTVFactory:
class HaierTVFactory : ITVFactory{ public TV CreateTV() { return new HaierTV(); }}
具体产品工厂HisenseTVFactory:
class HisenseTVFactory : ITVFactory{ public TV CreateTV() { return new HisenseTV(); }}
客户端代码:
class Program{ static void Main(string[] args) { ITVFactory fTV = new HaierTVFactory(); TV hTV = fTV.CreateTV(); hTV.play(); }}
对比简单工厂模式
简述
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现具体类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。想要加功能,本来是改工厂类的,现在是修改客户端。
详述
1. 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
2.代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
3.客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP(开放-封闭原则),但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
4.管理上的难度
这是个关键的问题。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但有时候不需要太拘泥于设计理论,可视情况而定。
5.维护性角度
然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
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