cocos2d百科名片
来源:互联网 发布:js 里面span的value值 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:56
cocos2d
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cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。
目录
- 介绍
- 主要功能
- 更新版本
- cocos2d
- cocos2d-x
- 展开
编辑本段介绍
Cocos2D是多平台开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。支持的平台有Windows Phone,Windows 商店应用,iOS,Android。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。
官方图标
Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在苹果AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
编辑本段主要功能
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持硬件加速
编辑本段更新版本
cocos2d
关于cocos2d for iPhone
它是基于cocos2d设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把python语言替换成了Objective-C
cocos2d-x
cocos2d 的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。
- 扩展阅读:
- 1
iPhone游戏开发讨论区:http://www.yuephone.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=38
- 2
Cocos2D家族的前世今生:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0629/4405.html
- 1
- 开放分类:
- 技术计算机技术 编程 框架 iPhone Objetive-C
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