静态存储区问题
来源:互联网 发布:淘宝订单保存多久 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 06:11
先贴上一段程序,如下:
1 #include<iostream.h>
2 int main()
3 {
4 char a[]="hello";
5 a[0]='x';
6 cout<<a<<endl;
7 char *p="word";
8 p[0]='x';
9 cout << p<<endl;
10 return 1;
11 }
上面的程序选自"高质量C++编程",这个程序中对p的内容修改是错误的,结果是segment fault.
2 int main()
3 {
4 char a[]="hello";
5 a[0]='x';
6 cout<<a<<endl;
7 char *p="word";
8 p[0]='x';
9 cout << p<<endl;
10 return 1;
11 }
上面的程序选自"高质量C++编程",这个程序中对p的内容修改是错误的,结果是segment fault.
书中的解释是这样的:"world"字符串是位于静态存储区,内容不可变.
本人认为这样的解释不够确切.这里对内存分配的分类不够详细.全局变量和static变量也是位于静态存储区,但是却可以改变其置.
参考另外一个文章,觉得说的比较清楚.
它对内存分配的方式分了5种.
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
上面例子中的"world"就是位于文字常量区,不能改变其内容.
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