android的原生态线程

来源:互联网 发布:菜鸟网络校园加盟条件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 17:25

好吧也许我的这个叫法不准确,但是就是这个意思,目前我碰到的两个线程:

    1、UI线程,要想操作UI必须在主线程

    2、OPENGL ES线程,要想使用它的方法(GL10、GL20),必须在GLSurfaceView.Renderer线程内部使用,在外部使用的话,要不报“call to OpenGL ES API with no current context”的错误,要不就不显示

    onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 这个方法内部才可以创建纹理和初始化着色器

    onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 这个方法内部设置视窗、投影、摄像机

    3、添加自己的线程

    

new Thread(){    public void run(){               try{               //Thread.sleep(3000);               Message msg = new Message();                 msg.what = BeatMouseActivity.TO_MAINUI_VIEW;               BeatMouseActivity.mHandler.sendMessage(msg);//向Handler发送消息,    } catch (Exception e){    e.printStackTrace();    }               }               }.start();
 mHandler = new Handler() {  @Override            public void handleMessage(Message msg) {     switch(msg.what){}}}


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