Libgdx SuperJumper
来源:互联网 发布:程序员在家工作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:37
程序主入口类
SuperJumper:
启动后,在Game中create()方法中加载程序配置以及图片资源
MainMenuScreen:
在构造函数中初始化了矩形区域资源,之后在public void update (float deltaTime)方法中判断点击矩形区域
然后就分别对应了3个界面转跳,分别是GameScreen,HighscoresScreen,还有一个帮助界面,首先来看
高分榜界面:
在for循环里计算出高分榜字体所占空间需要在X轴上的偏移量,之后是监听矩形区域点击事件与绘画出画面
主游戏界面:
GameScreen类,主成员有World游戏界面,Bob,游戏人物,声音控制WorldListeneing
主要控制由state来控制,有准备好,运行中,暂停,通关,游戏结束
所有与主角相关动作封装在World中
附源码在资源里
- Libgdx SuperJumper
- libgdx demo 分析:<superjumper>
- LibGdx--在IOS上运行SuperJumper
- libgdx示例-SuperJumper分析 2. 界面与触屏事件
- libgdx示例-SuperJumper分析 1. 程序入口与初始化资源,加载配置信息
- libgdx示例-SuperJumper分析 3. 游戏中的物体与主游戏逻辑
- libGDX
- LibGDX
- [案例研究]—superJumper 4.关卡
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- libgdx-action
- libgdx-demos
- libgdx 学习
- libgdx demo1
- LibGdx----scene2d
- libgdx 分析
- 编译libgdx
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