WinCE6.0下TCPMP的BenchMark汇总

来源:互联网 发布:杨幂爱的供养 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:41

  

这两天在论坛里看到有人在问WinCE6.0下绘图较慢的问题。现象很奇怪,同一个程序在WinCE5.0下运行得很好,但到某些WinCE6.0的平台上却很慢,而在另外一些6.0的平台上似乎又没有问题。看起来,应该跟硬件平台或者系统有关系。在我们的平台上也存在类似的问题,界面有点慢。这是为什么呢?又应该如何解决?是24位色导致系统变慢?使用DirectDraw能否有效的提高速度?为了寻找答案,今天利用TCPMP在我们的平台上做了一个详细的检测,希望能从中找到一些线索。

      测试的方法如下,采用同一个MP4文件,分别在16位色和24位的系统上进行BenchMark,ZOOM都选定为100%,渲染方式分别为GDI、Direct、DDraw-RGB和DDraw-YUY2。

      先看看16位色下的四组数据。

      16位色GDI渲染时的报告结果:

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 Average Speed                  268.84%
 Video Frames                   1933
 Audio Samples                  3504097
 Amount of Data                 11401 KB
 
 Bench. Time                    0:28.760
 Bench. Frame Rate              67.21
 Bench. Sample Rate             121835
 Bench. Data Rate               3.2 Mbit/s
 
 Original Time                  1:17.319
 Original Frame Rate            25.00
 Original Sample Rate           44100
 Original Data Rate             1.2 Mbit/s
 
 URL                            \NAND\123.avi
 Size                           11675460
 Platform                       PLATFORM_TYPE
 OS Version                     6.00
 OEM Info                       PLATFORM_OEM
 Clock speed                    480 Mhz
 Video output                   GDI 解码 800x480 16bits Lookup
 Video zoom                     320x240 -> 320x240
 Audio output                   Wave Output 44100Hz 16Bits 2Ch.

,在24位色模式下,GDI依然是最慢的,Direct和DDraw-RGB还是不相上下,但比使用GDI高了很多,DDraw-YUY2依旧傲视群雄,几乎是GDI的2倍。

      再看16位色和24位色,虽然同是使用GDI渲染,但24位色的系统显然慢了很多。而位色深度似乎对Direct和DDraw影响很小,几组值都相差无几。

      最后再看看DDraw内部的差别,使用RGB和YUY2显然效果大不一样,几乎提高了20%。这可能主要是因为使用YUY2解码时不需要做颜色转换,从而省了很多时间。对于界面开发来说,我们大概可以使用Direct或者DDraw-RGB来提高绘制的效率。具体采用哪一种看具体情况,简单方便易实现是宗旨。

      以上列举的这些应该可以说明一些问题,但不能以偏概全,最后的答案还得继续寻找。

 

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