MC新手入门(十一)------动画旋转放缩
来源:互联网 发布:ipad淘宝历史版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 14:16
例如我们熟知的“祖玛”中会根据光标移动来旋转中心的那只癞蛤蟆。
图3-4-7-1
MC里放缩的实现在MC中能通过三种方式对角色的动画进行旋转和放缩
方法一:直接修改角色的角度和缩放参数。
图3-4-7-1-1
以上将放缩比例设置为2.0倍导出运行以后显示
图3-4-7-1-2
这里面,左边的人物是运行后放大为原来的2倍的角色动画,右边的是原始大小。这种方法只能对角色的初始动画进行一次固定的旋转或者放缩改变
方法二:在行为列表里选择。
例如,我们在鼠标点击时间里面添加行为
图3-4-7-1-3
然后从行为列表里选图3-4-7-1-4
方法三:在脚本编辑器中使用相关函数。函数格式:
intRotoZoomActor(const char *actorName, double angle, double zoomx, double zoomy,int smooth);
功能:改变角色动画的旋转角度和大小
参数说明:
actorName:角色名称
angle:旋转角度
zoomx:水平方向的放缩比例
zoomy:竖直方向的放缩比例
smooth:是否需要平滑线条用法举例:
RotoZoomActor("Event Actor", dAngle, dZoom,dZoom, true);
3.4.7.2 实例制作接下来开始制作灰太狼被击飞的效果,来掌握旋转和放缩。使用场景:在射击类游戏中,用准星瞄准敌人,射击,敌人被击飞,击飞过程中不断旋转变小,最后消失
目标:用准星瞄准灰太狼,点击发射子弹将它击飞。
实例:
图3-4-7-2-1
逻辑分析:先创建准星
创建一只灰太狼
判断子弹是否击中灰太狼
如果子弹击中灰太狼
{
灰太狼被击飞
}
灰太狼又回来啦
在MC中的实现:
先按图示位置摆放准星和灰太狼角色;
准星角色名称为actCrosshair
灰太狼角色名称为actWolf
图3-4-7-2-2
为了让准星实现跟随鼠标效果,我们给准星添加“角色绘制”事件,对应“跟随鼠标”行为。图3-4-7-2-3
建立两个自定义变量,dZoom表示要放缩的倍数,dAngle表示旋转的角度。图3-4-7-2-4
然后装载一个计时器图3-4-7-2-5
给灰太狼添加三个事件:“创建角色”“鼠标键按下”“使用计时器”“创建角色”事件添加“脚本编辑器”行为,代码如下:
dZoom = 1.0;
dAngle = 0;
“鼠标键按下”事件添加“脚本编辑器”行为,代码如下:
//创建一个计时器
CreateTimer("EventActor", "timer1", 20);
“使用计时器”事件选择“timer1”添加“脚本编辑器”行为,来实现图片的旋转。详细了解请查阅4.1.2.7。代码如下:double i, j;
//每20ms区域缩小原来的十分之一,逆时针旋转90度
dZoom -= 0.1;
dAngle = (dAngle + 90);
RotoZoomActor("Event Actor", dAngle, dZoom, dZoom,true);
//当灰太狼小的看不见的时候,摧毁原来的灰太狼,在屏幕上随机位置创建一只灰太狼并且停止原有计时器if( dZoom <= 0.1 )
{
DestroyActor("EventActor");
i = rand(view.width);j = rand(view.height);
CreateActor("target","stand_l", "", "", view.x + i, view.y + j, 1);
DestroyTimer("timer1");}
接下来导出运行,就能射击灰太狼,把它打飞。
Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2440&extra=page%3D3%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
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