WPF进阶之接口(2):IDisposable,ICollectionView

来源:互联网 发布:ipad淘宝历史版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 13:06

http://blog.csdn.net/rise51/article/details/6234164

废话不多说,进入正题,先来说说IDisposable,看例子(来自MSDN):

using System;
using System.ComponentModel;

// 下面的例子将展示一个实施了IDisposable接口和Dispose方法的类

publicclass DisposeExample
{
    public class MyResource: IDisposable
    {
       // 指针,指向非托管资源.
        private IntPtr handle;
        //类,托管资源.
        private Component component = new Component();
        // 标志,指示Dispose是否已被调用.
        private bool disposed =false;

        // 构造函数.
        public MyResource(IntPtr handle)
        {
            this.handle = handle;
        }

        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            // 调用Dispose需要只是GC不要再调用Finalize().
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        private void Dispose(bool disposing)
        {
            // 检查是否已被调用过.
            if(!this.disposed)
            {
                // 一个标志当在析构函数中,指示为false,别急后续将讲解原因.
                if(disposing)
                {
                    //Dispose托管资源.
                    component.Dispose();
                }

                // 调用Kernel32函数释放非托管资源.
                CloseHandle(handle);
                handle = IntPtr.Zero;

                // 标记已经Dispose了.
                disposed = true;

            }
        }

        // ImportKernel32中的API,关于如何使用Interop我将在后续中讲解.
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
        private externstatic Boolean CloseHandle(IntPtr handle);    

     //  为了保持代码的可读性性和可维护性,千万不要在这里写释放非托管资源的代码
         // 必须以Dispose(false)方式调用,false告诉Dispose(bool disposing)函数是从垃圾回

    // 收器在调用Finalize时调用的.

   ~MyResource()
        {
            Dispose(false);
        }
    }
    public staticvoid Main()
    {
        // 加入代码创建并使用MyResource对象.

    }
}

 

分析:

1.WPF中资源释放有哪几种方式?他们的内在关系?

WPF中有两种释放资源的方法Dispose() 和 Finalize。 Dispose()由用户调用,Finalize()由GC调用。调用Dispose将释放托管和非托管资源,Finalize被GC调用时仅仅释放非托管资源。

当WPF程序较大时,程序员不能过分依赖GC,应该为各个自定义类实现IDisposable接口(如上例所示),并且在适当时候显示调用Diaposable方法。

2.IDisposable实施的要点

需要注意的有三点:

第一编写Dispose时要避免GC调用Finalize,重复销毁非托管资源。影响程序效率;

第二,在 Dispose(bool disposing)中需要分清层次,即是否已经dispose过( 通过disposed ),是否需要dispose托管资源;

第三,在析构函数中一定要Dispose(false)指示方法不要去dispose托管资源。因为在类析构的时候,GC将调用,用户不必再重复dispose托管资源,将此工作交给GC,这里注意一点,为什么在此时候,Finalize()以释放非托管资源,不禁止Dispose重复释放非托管资源。需要注意的是,Finalize一般只有默认实现,用户需要重写他才能实现具体非托管资源的释放,那么系统默认的Finalize()实际上没有作用。

一般实现自定义类的资源释dispose推荐使用实现IDisposable接口,这样可实现类托管和非托管资源dispose。

3. 进一步分析资源销毁的实质

使用Dispose() 和 Finalize都不能保证资源的立刻销毁,只是告诉GC这个资源我不用了,并加入GC的回收列表,当GC满足回收条件时,才会回收并销毁资源。那么如何知道GC的回收原理呢。请看后续章节。

 

ICollectionView接口

 

使用过ItemsControl控件的人都熟悉,可以将任意类型的变量集合赋值给ItemsSource属性,可以调用ItemsControl的方法实现集合成员的排序、分组、过滤、导航等功能。其实质是ICollectionView的功能。当一个集合赋值给ItemsSource属性后,ItemsControl自动给该集合包一层ICollectionView,并实现其方法。

具体实现请参看:

《WPF揭秘3》:Page 210--216

《CollectionView详解》

原创粉丝点击