(三)新建dll以及动态调用dll
来源:互联网 发布:win32编程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:36
第一步,首先编写一个add.dll,很简单,这个dll只输出一个API函数,就是add啦。
新建一个win32 dll工程,
//http://9200cs.blog.163.com/blog/static/134577369201041111656659/
add.cpp的内容:
#i nclude "stdafx.h"
int WINAPI add(int a,int b){ file://千万别忘记声明WINAPI 否则调用的时候回产生声明错误哦!
return a+b;
}
然后别忘了在add.def里面输出函数:
LIBRARY Add
DESCRIPTION "ADD LA"
EXPORTS
add @1;
编译,ok,我们获得了add.dll
注意:如果弹出对话框说:无法启动程序。。。 (其实这个我们可以忽略,因为dll本来就不会调用)
////////////////////
第二步,编写1+1主程序
新建一个基于对话框的工程One,
在 oneDlg.cpp下的void ConeDlg::OnBnClickedOk()里面调用add函数:
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnOK();
HINSTANCE hinstdll;
DLLPROC hello;
BOOL fFreeDLL;
hinstdll=LoadLibrary("add.dll");
if(hinstdll!=NULL)
{
hello=(DLLPROC)GetProcAddress(hinstdll,"add");
if (hello!=NULL)
{
int a=1;
int b=2;
int c=hello(a,b);
CString temp;
temp.Format("%d+%d=%d",a,b,c); AfxMessageBox(temp);
fFreeDLL=FreeLibrary(hinstdll);
}
}
当然首先需要在oneDlg.cpp开头写入:
typedef int (WINAPI* DLLPROC) (int a,int b);;//在定义一个类型
OK,编译运行,正确的话我们点击确定按钮就会显示1+2=3咯
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