学习游戏美术的告诫

来源:互联网 发布:录音变声软件app 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:38
1、你现在或者以后将会是游戏美术制作者,而不再是纯粹的游戏玩家。把玩游戏的时间都用来练习做游戏吧,否则你将永无进展。

2、游戏美术的特点就是结合游戏,不要过多害怕自己的美术基础差。勤能补拙。要知道那些美术基础好的可能连游戏经历都没有。

3、欣赏游戏,是去欣赏他们的游戏美术风格与技术特点。关于游戏世界观、关卡设计,不用你亲自体会了解。那是游戏策划的事,不是游戏美术的。

4、不要害怕竞争,那只能说明你无能。水平比你高的,多去和他们请教;水平比你差的,多去给他们指导。闭门造车是出不来顶级游戏美术的。

5、不论是游戏2D美术还是游戏3D美术,都不要放弃自己的素描功底。想换换脑子的时候就多练练素描,这是基础,是美术的基础,也是游戏美术的基础。

6、不要过早地涉及其他领域,比如2D去学3D、3D去学2D……等。狗熊掰棒子的故事都听过吧?请吃完一个棒子再去摘另一个吧,否则和狗熊真没有什么区别。

7、睡眠时间不要低于6小时,也不要高于8小时。睡的少,学习精力就受影响,学习质量就会下降。也不要睡太多,8小时足够了。特别对于以前玩游戏的人来说,6小时的睡眠还少吗?

8、不要惧怕谈薪水。去公司应聘谈到薪资待遇的时候,不要害怕。该多少是多少,你现在的一切游戏美术水平都是靠汗水一点一滴的汇集起来的。能者多劳(酬劳),就是如此。

9、不要鄙视小公司,也不要崇拜大公司。一个游戏的整体美术水平,往往都是游戏公司说了算,而不是游戏公司的美术说了算的。以后进入这个行业就自然明白了。

10、多接触些历史、地理、生物的知识,特别是对于2D美术来说。这也就是为什么有些游戏美术的美术水平很高,但总是设计不出优秀的游戏美术作品的原因。

11、不要过分依赖制作软件工具。无论是3DSMAX、MAYA,或者PHOTOSHOP、PAINTER。都只是我们用来把策划转成美术,再把美术通过程序实现的工具而已,它们不是游戏美术的全部。

12、游戏公司加班的时候很多,不要过分抱怨。懂得理解‘游戏项目’的概念。对于以后的发展是会有帮助的,难道主管、项目经理都是从天而降的?

13、当与策划、程序沟通出现问题的时候,多设身处地的想想。要知道游戏项目不仅仅是游戏美术,团队意识不是让所有人围着自己打转,而是把个人参与到团队协作当中去。

14、不要过分看重老板对你的作品的评价。除非他是游戏美术出身,否则无论是褒是贬,最好左耳朵进、右耳朵出。好还是不好,要听部门主管的。这不是权力的问题,是你的作品是否和美术整体作品协调的问题。

15、千万不要说只会用纸笔,不会用数位板,或者反过来。这些都是工具而已,接触接触就明白。关键还是自身的美术基础。当你饿的时候,你觉得选择红烧排骨或是红烧鱼还有必要吗?

16、永远觉得自己的作品有瑕疵。游戏美术总是随着游戏引擎技术的提高而改变的,不要把自己的游戏美术功底停留在某一个阶段,要不停地学习、了解。
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