android invalidate 执行流程详解

来源:互联网 发布:at89c52中文数据手册 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 12:47

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invalidate()函数的主要作用是请求View树进行重绘,该函数可以由应用程序调用,或者由系统函数间接调用,例如setEnable(), setSelected(), setVisiblity()都会间接调用到invalidate()来请求View树重绘,更新View树的显示。      注:requestLayout()和requestFocus()函数也会引起视图重绘
      下面我们通过源码来了解invalidate()函数的工作原理,首先我们来看View类中invalidate()的实现过程:


  1. /**
  2.      * Invalidate the whole view. If the view is visible,
  3.      * [url=mailto:{@link]{@link[/url] #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in
  4.      * the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread,
  5.      * call [url=mailto:{@link]{@link[/url] #postInvalidate()}.
  6.      */
  7.     public void invalidate() {
  8.         invalidate(true); 
  9.     }
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invalidate()函数会转而调用invalidate(true),继续往下看:

  1. /**
  2.      * This is where the invalidate() work actually happens. A full invalidate()
  3.      * causes the drawing cache to be invalidated, but this function can be called with
  4.      * invalidateCache set to false to skip that invalidation step for cases that do not
  5.      * need it (for example, a component that remains at the same dimensions with the same
  6.      * content).
  7.      *
  8.      * @param invalidateCache Whether the drawing cache for this view should be invalidated as
  9.      * well. This is usually true for a full invalidate, but may be set to false if the
  10.      * View's contents or dimensions have not changed.
  11.      */
  12.     void invalidate(boolean invalidateCache) {
  13.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
  14.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
  15.         }
  16.         if (skipInvalidate()) {
  17.             return;
  18.         }
  19.         if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS) ||
  20.                 (invalidateCache && (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) ||
  21.                 (mPrivateFlags & INVALIDATED) != INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {
  22.             mLastIsOpaque = isOpaque();
  23.             mPrivateFlags &= ~DRAWN;
  24.             mPrivateFlags |= DIRTY;
  25.             if (invalidateCache) {
  26.                 mPrivateFlags |= INVALIDATED;
  27.                 mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  28.             }
  29.             final AttachInfo ai = mAttachInfo;
  30.             final ViewParent p = mParent;
  31.             //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions
  32.             if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {
  33.                 if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {
  34.                     // fast-track for GL-enabled applications; just invalidate the whole hierarchy
  35.                     // with a null dirty rect, which tells the ViewAncestor to redraw everything
  36.                     p.invalidateChild(this, null);
  37.                     return;
  38.                 }
  39.             }
  40.             if (p != null && ai != null) {
  41.                 final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
  42.                 r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
  43.                 // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll
  44.                 // our own bounds
  45.                 p.invalidateChild(this, r);
  46.             }
  47.         }
  48.     }
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下面我们来具体进行分析invalidate(true)函数的执行流程: 


            1、首先调用skipInvalidate(),该函数主要判断该View是否不需要重绘,如果不许要重绘则直接返回,不需要重绘的条件是该View不可见并且未进行动画

            2、接下来的if语句是来进一步判断View是否需要绘制,其中表达式 (mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)的意思指的是如果View需要重绘并且其大小不为0,其余几个本人也未完全理解,还望高手指点~~如果需要重绘,则处理相关标志位

            3、对于开启硬件加速的应用程序,则调用父视图的invalidateChild函数绘制整个区域,否则只绘制dirty区域(r变量所指的区域),这是一个向上回溯的过程,每一层的父View都将自己的显示区域与传入的刷新Rect做交集。

      接下来看invalidateChild()的 实现过程:

  1.     public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
  2.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
  3.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE_CHILD);
  4.         }
  5.         ViewParent parent = this;
  6.         final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
  7.         if (attachInfo != null) {
  8.             // If the child is drawing an animation, we want to copy this flag onto
  9.             // ourselves and the parent to make sure the invalidate request goes
  10.             // through
  11.             final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION;
  12.             if (dirty == null) {
  13.                 if (child.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
  14.                     mPrivateFlags |= INVALIDATED;
  15.                     mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  16.                     child.mLocalDirtyRect.setEmpty();
  17.                 }
  18.                 do {
  19.                     View view = null;
  20.                     if (parent instanceof View) {
  21.                         view = (View) parent;
  22.                         if (view.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
  23.                             view.mLocalDirtyRect.setEmpty();
  24.                             if (view.getParent() instanceof View) {
  25.                                 final View grandParent = (View) view.getParent();
  26.                                 grandParent.mPrivateFlags |= INVALIDATED;
  27.                                 grandParent.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  28.                             }
  29.                         }
  30.                         if ((view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != 0) {
  31.                             // already marked dirty - we're done
  32.                             break;
  33.                         }
  34.                     }
  35.                     if (drawAnimation) {
  36.                         if (view != null) {
  37.                             view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;
  38.                         } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
  39.                             ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
  40.                         }
  41.                     }
  42.                     if (parent instanceof ViewRootImpl) {
  43.                         ((ViewRootImpl) parent).invalidate();
  44.                         parent = null;
  45.                     } else if (view != null) {
  46.                         if ((view.mPrivateFlags & DRAWN) == DRAWN ||
  47.                                 (view.mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) {
  48.                             view.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  49.                             view.mPrivateFlags |= DIRTY;
  50.                             parent = view.mParent;
  51.                         } else {
  52.                             parent = null;
  53.                         }
  54.                     }
  55.                 } while (parent != null);
  56.             } else {
  57.                 // Check whether the child that requests the invalidate is fully opaque
  58.                 final boolean isOpaque = child.isOpaque() && !drawAnimation &&
  59.                         child.getAnimation() == null;
  60.                 // Mark the child as dirty, using the appropriate flag
  61.                 // Make sure we do not set both flags at the same time
  62.                 int opaqueFlag = isOpaque ? DIRTY_OPAQUE : DIRTY;
  63.                 if (child.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
  64.                     mPrivateFlags |= INVALIDATED;
  65.                     mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  66.                     child.mLocalDirtyRect.union(dirty);
  67.                 }
  68.                 final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation;
  69.                 location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft;
  70.                 location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop;
  71.                 Matrix childMatrix = child.getMatrix();
  72.                 if (!childMatrix.isIdentity()) {
  73.                     RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
  74.                     boundingRect.set(dirty);
  75.                     //boundingRect.inset(-0.5f, -0.5f);
  76.                     childMatrix.mapRect(boundingRect);
  77.                     dirty.set((int) (boundingRect.left - 0.5f),
  78.                             (int) (boundingRect.top - 0.5f),
  79.                             (int) (boundingRect.right + 0.5f),
  80.                             (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));
  81.                 }
  82.                 do {
  83.                     View view = null;
  84.                     if (parent instanceof View) {
  85.                         view = (View) parent;
  86.                         if (view.mLayerType != LAYER_TYPE_NONE &&
  87.                                 view.getParent() instanceof View) {
  88.                             final View grandParent = (View) view.getParent();
  89.                             grandParent.mPrivateFlags |= INVALIDATED;
  90.                             grandParent.mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  91.                         }
  92.                     }
  93.                     if (drawAnimation) {
  94.                         if (view != null) {
  95.                             view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;
  96.                         } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
  97.                             ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
  98.                         }
  99.                     }
  100.                     // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque
  101.                     // flag coming from the child that initiated the invalidate
  102.                     if (view != null) {
  103.                         if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 &&
  104.                                 view.getSolidColor() == 0) {
  105.                             opaqueFlag = DIRTY;
  106.                         }
  107.                         if ((view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != DIRTY) {
  108.                             view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
  109.                         }
  110.                     }
  111.                     parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
  112.                     if (view != null) {
  113.                         // Account for transform on current parent
  114.                         Matrix m = view.getMatrix();
  115.                         if (!m.isIdentity()) {
  116.                             RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
  117.                             boundingRect.set(dirty);
  118.                             m.mapRect(boundingRect);
  119.                             dirty.set((int) boundingRect.left, (int) boundingRect.top,
  120.                                     (int) (boundingRect.right + 0.5f),
  121.                                     (int) (boundingRect.bottom + 0.5f));
  122.                         }
  123.                     }
  124.                 } while (parent != null);
  125.             }
  126.         }
  127.     }
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大概流程如下,我们主要关注dirty区域不是null(非硬件加速)的情况:
            1、判断子视图是否是不透明的(不透明的条件是isOpaque()返回true,视图未进行动画以及child.getAnimation() == null),并将判断结果保存到变量isOpaque中,如果不透明则将变量opaqueFlag设置为DIRTY_OPAQUE,否则设置为DIRTY。

            2、定义location保存子视图的左上角坐标

            3、如果子视图正在动画,那么父视图也要添加动画标志,如果父视图是ViewGroup,那么给mPrivateFlags添加DRAW_ANIMATION标识,如果父视图是ViewRoot,则给其内部变量mIsAnimating赋值为true

            4、设置dirty标识,如果子视图是不透明的,则父视图设置为DIRTY_OPAQUE,否则设置为DIRTY

            5、调用parent.invalidateChildInparent(),这里的parent有可能是ViewGroup,也有可能是ViewRoot(最后一次while循环),首先来看ViewGroup, ViewGroup中该函数的主要作用是对dirty区域进行计算

      以上过程的主体是一个do{}while{}循环,不断的将子视图的dirty区域与父视图做运算来确定最终要重绘的dirty区域,最终循环到ViewRoot(ViewRoot的parent为null)为止,并将dirty区域保存到ViewRoot的mDirty变量中

  1. /**
  2.      * Don't call or override this method. It is used for the implementation of
  3.      * the view hierarchy.
  4.      *
  5.      * This implementation returns null if this ViewGroup does not have a parent,
  6.      * if this ViewGroup is already fully invalidated or if the dirty rectangle
  7.      * does not intersect with this ViewGroup's bounds.
  8.      */
  9.     public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
  10.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
  11.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE_CHILD_IN_PARENT);
  12.         }
  13.         if ((mPrivateFlags & DRAWN) == DRAWN ||
  14.                 (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) {
  15.             if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=
  16.                         FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {
  17.                 dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX,
  18.                         location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);
  19.                 final int left = mLeft;
  20.                 final int top = mTop;
  21.                 if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) != FLAG_CLIP_CHILDREN ||
  22.                         dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top) ||
  23.                         (mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION) {
  24.                     mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
  25.                     location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;
  26.                     location[CHILD_TOP_INDEX] = top;
  27.                     if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
  28.                         mLocalDirtyRect.union(dirty);
  29.                     }
  30.                     return mParent;
  31.                 }
  32.             } else {
  33.                 mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;
  34.                 location[CHILD_LEFT_INDEX] = mLeft;
  35.                 location[CHILD_TOP_INDEX] = mTop;
  36.                 if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) {
  37.                     dirty.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
  38.                 } else {
  39.                     // in case the dirty rect extends outside the bounds of this container
  40.                     dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
  41.                 }
  42.                 if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) {
  43.                     mLocalDirtyRect.union(dirty);
  44.                 }
  45.                 return mParent;
  46.             }
  47.         }
  48.         return null;
  49.     }
复制代码
该函数首先调用offset将子视图的坐标位置转换为在父视图(当前视图)的显示位置,这里主要考虑scroll后导致子视图在父视图中的显示区域会发生变化,接着调用union函数求得当前视图与子视图的交集,求得的交集必定是小于dirty的范围,因为子视图的dirty区域有可能超出其父视图(当前视图)的范围,最后返回当前视图的父视图。

      再来看ViewRoot中invalidateChildInparent的执行过程:

  1. public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
  2.         invalidateChild(null, dirty);
  3.         return null;
  4.     }
复制代码
该函数仅仅调用了ViewRoot的invalidateChild,下面继续看invalidateChild的源码:

  1. public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
  2.         checkThread();
  3.         if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty);
  4.         if (dirty == null) {
  5.             // Fast invalidation for GL-enabled applications; GL must redraw everything
  6.             invalidate();
  7.             return;
  8.         }
  9.         if (mCurScrollY != 0 || mTranslator != null) {
  10.             mTempRect.set(dirty);
  11.             dirty = mTempRect;
  12.             if (mCurScrollY != 0) {
  13.                dirty.offset(0, -mCurScrollY);
  14.             }
  15.             if (mTranslator != null) {
  16.                 mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
  17.             }
  18.             if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
  19.                 dirty.inset(-1, -1);
  20.             }
  21.         }
  22.         if (!mDirty.isEmpty() && !mDirty.contains(dirty)) {
  23.             mAttachInfo.mSetIgnoreDirtyState = true;
  24.             mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
  25.         }
  26.         mDirty.union(dirty);
  27.         if (!mWillDrawSoon) {
  28.             scheduleTraversals();
  29.         }
  30.     }
复制代码
具体分析如下:            1、判断此次调用是否在UI线程中进行

            2、将dirty的坐标位置转换为ViewRoot的屏幕显示区域

            3、更新mDirty变量,并调用scheduleTraversals发起重绘请求

      至此一次invalidate()就结束了

      总结:invalidate主要给需要重绘的视图添加DIRTY标记,并通过和父视图的矩形运算求得真正需要绘制的区域,并保存在ViewRoot中的mDirty变量中,最后调用scheduleTraversals发起重绘请求,scheduleTraversals会发送一个异步消息,最终调用performTraversals()执行重绘,performTraversals()的具体过程以后再分析。

原文链接:http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7713209

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