SendMessage 和 PostMessage 的区别

来源:互联网 发布:苹果mac启动盘u盘制作 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:48

参考一

PostMessage与SendMessage的迥异   

在做基于窗口的windows程序的时候,我们避免不了要向窗口发送消息,有两种方式,一种是PostMessage,另外一种是SendMessage。关于这两个宏,我也是搞了好久才彻底搞明白。。。而搞明白的前提就是狠狠的看MSDN,那里讲的才是最权威的。

1、PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后立即返回;而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage。

  例如:当在程序中指定如下使用:PostMessage(hWnd, WM_MSG,0,0) 。。。,那么当程序执行到PostMessage的时候,紧将消息WM_MSG压入到创建hWnd所指窗口的那个线程的消息队列,然后程序将继续执行下去,而至于程序什么时候响应该消息,则要看那个线程什么时候得到控制权;

     而指定如下使用:SendMessage(hWnd, WM_MSG,0,0)。。。那么当程序执行到该处时,将发生一次跳转:从当前位置,跳转到hWnd的窗口过程中去响应WM_MSG消息,当消息处理结束,窗口过程返回,程序又将从SendMessage后面继续执行,当然,我们可以获得窗口过程对该消息的处理结果,也即取SendMessage的返回值。(这里只是针对单线程)

2、在多线程应用中,PostMessage的用法还是一样,但SendMessage则不同了。如果在线程A中向线程B所创建的一个窗口hWndB发送消息SendMessage(hWndB,WM_MSG,0,0),那么系统将会立即将执行权从线程A切换到线程B,然后在线程B中调用hWndB的窗口过程来处理消息,并且在处理完该消息后,执行权仍然在B手中!这个时候,线程A则暂停在SendMessage处,等待下次线程A获得执行权后才继续执行,并且仍然可以获得消息处理的结果(返回值)。一般,为了避免死锁,在B中对WM_MSG做出处理之前,要加上:

  if(InSendMessage())

    RelpyMessage(lResult);

即判断:如果该消息是发自另外一个线程,则立即 RelpyMessage,回复消息,参数lResult即是返回值。而如果是在同一个线程内,则InSendMessage()将会返回FALSE。

 

参考二

SendMessage 和 PostMessage 的区别

 

1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:

LRESULT SendMessage(
        HWND hWnd,
        UINT Msg,
        WPARAM wParam,
        LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
        HWND hWnd,
        UINT Msg,
        WPARAM wParam,
        LPARAM lParam
);

  其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。

2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
  PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。

3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。

  如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。

4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。

  用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。

5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000

 

参考三

SendMessage 和 PostMessage

Win32 API消息函数:SendMessage

函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程 序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

      函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

      参数:

      hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自 身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

      Msg:指定被发送的消息。

      wParam:指定附加的消息指定信息。

      IParam:指定附加的消息指定信息。

      返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

      备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消 息。

      如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间 的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。

      Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。

      速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

 

Win32 API消息函数:PostMessage

      函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用 GetMessage和PeekMessage取得。

      函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

      参数

      hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:

      HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗 口。

      NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。

      Msg:指定被寄送的消息。

      wParam:指定附加的消息特定的信息。

      IParam:指定附加的消息特定的信息。

      返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

      备注:需要以 HWND_BROADCAST方式通信的应用程序应当用函数 RegisterwindwosMessage来获得应用程序间通信的独特的消息。

      如果发送一个低于WM_USER范围的消息给异步消息函数 (PostMessage.SendNotifyMessage,SendMesssgeCallback),消息参数不能包含指针。否则,操作将会失 败。函数将再接收线程处理消息之前返回,发送者将在内存被使用之前释放。

      速查:Windows NT: 3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:
打开一个窗口-->等待直到窗口结束
这 个时候就可以用到SendMessage
如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Edit的value等等,比如:
打 开一个窗口-->控制窗口的control的属性
这个时候就需要PostMessage

使用一个钩子程序截获消息后,使用 SendMessage把消息发送到主处理程序进行处理,但是在主处理程序还没有完成任务的时候,被设置钩子的程序进入了停止的状态,不可以处理
WM_PAINT,
WM_MOVE,
....... 等的基本信息,
必须要等SendMessage发送出的消息完成后,才能继续运行,整个界面一片空白,把钩子消息设置成PostMessage的 发送消息形式后,问题解决!
我查了MSDN对这两个API的定义,
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返 回,然后继续执行;
而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
PostMessage的返回值表示 PostMessage函数执行是否正确;
而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用这两个发送消息函数 的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注否,PostMessage会造成消息的滞后性,而SendMessage则不会,但如果 SendMessage消息处理失败,则会造成程序停止!

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1. SendMessage函数要等到消息被处理后才返回

    PostMessage 消息发出后马上返回

 

2. PostMessage发向目标窗口的消息一定会进入消息队列

    SendMessage向同一线程的窗口发消息,不会进入消息队列,

    SendMessage向其他线程的窗口发消息,则会进入消息队列,

 

3. PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,

   SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值

1、SendMessage()和PostMessage().这两个函数几乎是一样的,它们的区别是:

SendMessage()直接把一个消息发给窗口过程,等消息被处理后才返回。Postmessage()只是把消息发送到消息队列,完成后即返回。

2.1、当调用SendMessage时,接收消息的线程的QS_SENDMESSAGE标志被设置,系统调用相应的窗口过程来处理这个消息。 GetMessage和PeekMessage函数在内部进行这种处理。如果在“发送消息队列”中没有消息了,QS_SENDMESSAGE标志就被关 闭。“发送消息队列”中可能有几个Send过来的消息。例如,几个线程同时向一个窗口发送消息。

2.2、当调用PostMessage时,函数GetMessage或PeekMessage填充传递给它们的Msg结构,函数返回。再调用 DispatchMessage,让相应的窗口过程来处理消息。

2.3、当调用SendMessage时,发送线程和接收线程是同一个线程的时候,SendMessag很简单,只是调用指定窗口的窗口过程。但当 发送线程和接收线程不是同一个线程时,麻烦就大了。因为发送线程和接收线程运行在不同的地址空间中,因此不能访问接受线程中相应窗口过程的代码和数据。其 实这时发送线程要挂起,当接收线程处理Send过来的消息时,发送线程被设置为空闲(idle)状态。在发送的消息处理完成后,窗口过程的返回值被登记到 发送线程的应答消息队列中。发送线程被唤醒,取出包含在应答消息队列中的返回值。这个返回值就是调用SendMessage的返回值,这时,发送线程继续 运行。

2.4、WM_PAINT和WM_TIMER这两个消息的优先级非常低,最低的是WM_TIMER。

2.5、WM_COPYDATA只能Send,不能Post。