[cocos2d-x学习之路]怎样创建多平台项目

来源:互联网 发布:node安装anywhere 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:59

前言:

学习coco有一段时间了,看到源代码testcpp里面跨平台的例子很是诱人,特别想自己也能弄一个.在网上找了很久都没有找到合适的.后来发现使用python可以实现,而且很简单.不过这个需要v2.1.2以后的版本

环境要求:

只需要python环境就可以了,我是在mac os x 10.8.3机器上实现的,内置python软件.没有的朋友可以在http://python.org/download/下载.安装并且配置好环境就可以使用了,具体的方法网上有教程.可以百度或者google下.然后使用命令行就可以建立win32,android,ios,mac...所有支持的工程了.


实现方法:

  例如:你想建立个名称为SeasonTest的工程,包名为,season.lxx,那么你可以这样做

cd /cocos2d-x/tools/project-createor/./create_project.py -project SeasonTest -package season.lxx -language cpp

在命令行终端下输入,然后运行就会在cocos2d-x/projects下生成一个SeasonTest的工程




打开工程可以看到



就这样简单的完成了所有跨平台的项目











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