Unity3D教程:GameObject调用脚本方法
来源:互联网 发布:深圳淘宝协会 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:52
SendMessage 可以不用管你脚本类型,用起来方便,只要脚本上有就响应,效率低,移动平台尽量不用(一个GameObject中的几个脚本互调)
SendMessage (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script Unity3D教程手册
SendMessage (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards (“函数名”,参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script Unity3D教程手册
GetComponent必须要知道脚本类型才行,所以调用起来没上面方便,但是因为效率问题用得比较多。
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