cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
来源:互联网 发布:软件培训学校多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 12:49
猴子原创,转载请注明出处。谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241
游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。
lblScore用于显示分数的CCLabel.
mScore 要增加到的分数
效果:
void Ard8::runChangeScore(){
int temScore=atoi(lblScore->getString());
int addScore=mScore-temScore;
char temStr[20]={};
if(abs(addScore)>10)
{
temScore+=addScore/10;
sprintf(temStr, "%06d",temScore);
lblScore->setString(temStr);
}
else if(abs(addScore)>2 &&abs(addScore)<=10)
{
temScore+=addScore/abs(addScore);
sprintf(temStr, "%06d",temScore);
lblScore->setString(temStr);
}
else
{
sprintf(temStr, "%06d",mScore);
lblScore->setString(temStr);
}
}
- cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
- cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
- cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
- cocos2d-x js 动态增加分数
- cocos2d-x 3.2 |分数效果的特殊表现方式
- cocos2d分数滚动效果!
- cocos2d-x 计时器-CCScheduler)
- cocos2d-x中的计时器schedule
- cocos2d-x分数的显示
- Cocos2d-x 捕鱼达人动态水纹效果
- Cocos2d-x实现计时器与定时器功能
- cocos2d-x橡皮擦效果---
- cocos2d-x 手电筒效果
- Cocos2d-x粒子效果
- Cocos2d-x 抖动效果
- cocos2d-x 手电筒效果
- cocos2d-x 效果
- cocos2d-x 粒子效果
- HDU 2602 最朴实的背包问题
- hdu 1181 变形课
- android check symbols in so
- mount出错 Input/output error
- GITHub Git RStudio 三者配合使用
- cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数
- adduser can not find
- DSS Compiling a QTSS Module into the Server
- 名字和地址的转换
- 如何修改CMD的启动路径
- shell 自动批量kill一些进程
- 过滤器和拦截器的区别
- 有关中缀表达式
- MySQL里的wait_timeout