变量~HLSL
来源:互联网 发布:疯狂追星 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:49
struct GSData{ float4 Color; float Factor;}groupshared GSData data[5*5*1];[numthreads(5,5,1)]void main( uint index : SV_GroupIndex ){ data[index].Color = (float4)0; data[index].Factor = 2.0f; GroupMemoryBarrierWithGroupSync();}
[Storage_Class] [Type_Modifier] Type Name[Index] [: Semantic] [: Packoffset] [: Register]; [Annotations] [= Initial_Value]
在写Shader时
如果是全局变量,便不用加语义,语义主要为函数输入与输出链接对应。
Storage_Class主要为提示编译器变量的可见范围和生命周期,extern作为默认类型,
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