unity3D 查看墙后面的对象 的 Shader
来源:互联网 发布:技校计算机专业软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 23:25
Shader "Pat/VisibleBehindObjects" {Properties {_MainTex ("Base (RGB) TransGloss (A)", 2D) = "white" {}}SubShader { CGPROGRAM#pragma surface surf BlinnPhong alphasampler2D _MainTex;struct Input {float2 uv_MainTex;};void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);}ENDCG}Category { SubShader { Tags { "Queue"="Overlay" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Pass { ZTest Greater AlphaTest Greater 0.5SetTexture [_MainTex]{ combine texture } } Pass { ZTest Less AlphaTest Greater 0.5SetTexture [_MainTex]{ combine texture } } }}Fallback "Transparent/VertexLit"}
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