学习Unity3d Shader笔记:用到的一些对象和关键字纪录
来源:互联网 发布:java商城项目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:35
SurfaceOutput
struct SurfaceOutput
{
half3 Albedo; //反射率
half3 Normal; //法线
half3 Emission; //自发光,用于增强物体自身的亮度,使之看起来好像可以自己发光
half Specular; //镜面
half Gloss; //光泽
half Alpha; //透明
} ;
Properties
定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。
定义颜色属性
定义2D纹理属性
定义长方形(非2次方)纹理属性
定义立方贴图纹理属性
定义浮点数属性
定义四个向量组成的属性
表面着色器中的自定义光照模式
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