光荣与梦想

来源:互联网 发布:网络推广怎么做 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:10

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团队培养

在你成为领导前,成功的标志就是自己成长;而当你成为领导之后,成功的标志就是如何使别人成长。– 韦尔奇

我一直以这句话来界定自己是否成功。做一个产品不算什么,培养一个能一直出优秀产品的团队,那才是我的目标。

yuchenl和longfeiw出于对于我的信任,能加入我的团队,我倍感荣幸,其实也同样肩负着压力,每时每刻无不如履薄冰,怕自己的经验不足 或者处事方法有误会辜负了他们的期望。

其实,在团队培养中我的全部经验就是重道,而不是术。只要有真正想培养团队每一个人的心态,总是能想到好的方法,为大家的成长提供帮助。

中间做了很多按自己想法来的事情,后来感觉其实效果挺好,(起码暂时每个人都是这么说的)在这里也总结一下:

1.依据自己对每人的感觉,给他们分配合适的工作和提出合适的学习建议,最好的学习是来自于工作的。

2.结合每人自己的学习目标,职业目标,同时努力的提供指导,帮助他们实现目标。

以上两点需要有所结合,全都靠自己感觉,容易让团队成员走上自己不喜欢的发展方向,但是,假如作为技术leader不思考,全靠团队成员自己把握他 们自己的方向,那又没有发挥自己应有的作用。

团队激励

如果你不能激励他人,你就不可能成为一名出色的领导者 – 韦尔奇

怎么样团队的工作效率才能高呢?能够完全肯定的是,不是给每名团队成员指定一名监工工作效率就高了。

我仍然认为这一点上道比术重要,重要的是真正的满足每个人的真正需求,让每个人都能开心的工作。其中,有意义和开心的工作,对于技术人员来说,还与 能否得到成长有很大的关系。要是没有这种心态,而是想着怎么样最大的榨取员工,再采取多一倍的方法,也总归是无济于事,类似的方法只能是杀鸡取卵似的尽一 时之快。

假如是大公司,铁打的营盘,流水的兵,有开的起的工资,有时间耗着培训,有名声在外的招牌,不愁走了一个没有人来,只感叹中国人之多,不知真的人才 之少,而对于创业型公司来说,这个问题就更加需要引起重视了,因为愿意来公司的每一个人,都是公司的宝贵财富,都可能是公司可遇而不可求的。

对于这个问题,我不知道有哪些正确激励团队的方法,在微博上有人提出过,激励团队的最佳手段有三个:

1,加工资 2,加工资 3,加工资

这种方法实在不能算是高明,就算是最牛的工资也不是光靠这个来激励团队的,我个人有一些看法:

1.工作的有意义。

2.开心工作的氛围。

3.团队关系融洽

就猎鸟项目来说,对于参与疯狂猎鸟项目中的每一个人来说,疯狂猎鸟能在app store排到榜首这成绩本身就让我们的工作显得有特别的意义。开心工作的氛围我只能说限于目前公司和我的条件,我暂时还是只能尽量的去维持,最起码团队 内部还不是一个不开心工作的氛围。而团队关系的融洽,因为大家的价值观很类似,所以还算不错。

合理计划

项目计划的错误是导致项目延期的主要原因,对项目的影响比其他原因加起来还要多。 — 《人月神话》

疯狂猎鸟不仅是团队组建以来的第一项目,事实也是我做主程的第一个项目,对项目的计划真是过于乐观了,难怪Brooks会在《人月神话》中说程序员 是最乐观的群体了。

项目最开始是留出了1个半月左右的时间来开发,后来我初略的感觉了一下,第一次的计划是在一个月内就完成(包括测试),后半个月留作缓冲(因为还没 有拿到策划文档,留半个月去做未知的新的需求),最后的结果是项目接近两个月才完成,按我的原计划来说,项目延期了100%……这真是太过于乐观的计划 了!

事实上,我定计划的时候,还没有拿到游戏的策划文档,完全按照捕鱼的功能开发去计算工作量,并且按我个人能够较为有时间参与开发的速度去计算的,而 实际的开发过程比与我想象的相差甚多,一方面游戏开发的实际内容比捕鱼复杂了太多,另一方面,因为下面要讲到的各个因素,我其实只参与了前期的设计和鸟出 现轨迹部分的开发。一来一去,整体项目的进度极大的延误。

需求控制

“做CEO最主要的工作是Kill ideas,提十个想法,九个我都会说N0” – 李彦宏

这个问题在很多公司都是个问题。老板不是只需要干两件事,一提需求,二催进度。 为什么乔布斯能够成为传奇,库克说:“乔布斯在位时他做的重要工作之一是否决大家想出的绝大部分创意,而使公司集中力量专注于其中两三个创意并将之变成现 实。”我觉得这个放在一个项目中也是合适的,一个项目中哪些需求是合适的,哪些需求是不合适的,这个实在是项目开发中最重要的工作,简而言之,我认为,一 个能控制需求的人比一个提需求的人作用还要大

在这个项目中,很遗憾的是老板没有能成为那个控制需求的人,很幸运的是,老板让我部分的承担了控制需求的工作(虽然也有一些没有能控制的需求),在 经历了这个项目后,虽然我非常确定项目最需要被控制的的有两点,一是过于远大的理想目标,二是不具体的需求。但是其实 到最后,我自己也不确定,“只要精品”的需求对项目带来的延期到底值不值得。因为这四个字,让美术来回的换了不知道多少次资源,对项目延期的直接影响就在 一周以上。而新添的宠物养成,宠物馆,到底算不算是游戏的亮点,对我们游戏能够登顶中国总榜,到底有没有帮助。不过,几乎可以肯定的是,要是我没有在中途 坚持过自己对控制需求,先出产品的想法,那么到现在,项目还在开发过程中……

总结

作为一个团队的管理,重要的是团队建设,团队培养,团队激励,对于一个项目的管理,重要的是合理的计划和需求的控制,回头一看,整篇总结,没有一个 具体的技术问题,对于我来说,真是篇珍稀的博文啊。

上面提到了很多我的观点,但是却没有为每一项提供具体的可执行的解决方案,没有经历过的人容易觉得都是泛泛而谈,太过空洞,其实是因为我的经验还不 是那么多,不能很有信心的将一些我的方法告诉大家,但是总的来说,把上面的东西全部浓缩为一句话,那就是对于对于一个项目,有好的团队,合理的计划并且控 制住需求,项目没有做不好的。

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