C++中const用法总结

来源:互联网 发布:java远程调试 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:58

C++中const用法总结

1. const修饰普通变量和指针

const修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

例如:

const int nValue;         //nValue是const

int const nValue;    // nValue是const

但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:

A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const charconst pContent;


对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (charconst *pContent;

这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.


- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.

- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变


总结:

(1) 指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;


(2) 指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(charconst *pContent;


(3) 两者都不可变

const charconst pContent;


还有其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

2. const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(charconst Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

 

参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

 

3const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2const int * fun2() 

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

(3intconst fun3() 

调用时 int * const pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正确

 

5. const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。


class A

{

   …

   const int nValue;       //成员常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值

}

 

6. const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

 

class A

{

   …

void function()const//常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

 

7. const常量与define宏定义的区别

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

 

 

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么

  1)const在前面 

  const int nValue; //nValueconst 

  const char *pContent; //*pContentconst, pContent可变 

  const (char *) pContent;//pContentconst,*pContent可变 

  char* const pContent; //pContentconst,*pContent可变 

  const char* const pContent; //pContent*pContent都是const 

  2)const在后面,与上面的声明对等 

  int const nValue; // nValueconst 

  char const * pContent;// *pContentconst, pContent可变 

  (char *) const pContent;//pContentconst,*pContent可变 

  char* const pContent;// pContentconst,*pContent可变 

  char const* const pContent;// pContent*pContent都是const 

  答案与分析: 

  const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则: 当const所在代码段中不包含括号时,沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然

C++const用法详解 

    面向对象是C++的重要特性。

    但是c++c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的就const直接可以取代c中的#define以下几点很重要,学不好后果也也很严重

    const

    1. 限定符声明变量只能被读

    const int i=5

    int j=0

    ……

    i=j  //非法,导致编译错误

    j=i  //合法

    2. 必须初始化

    const int i=5    //合法

    const int j      //非法,导致编译错误

    3. 在另一连接文件中引用const常量

    extern const int i    //合法

    extern const int j=10  //非法,常量不可以被再次赋值

    4. 便于进行类型检查

    const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

    #define I=10

    const long &i=10  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

    char h=I      //没有错

    char h=i      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

    5. 可以避免不必要的内存分配

    #define STRING "abcdefghijklmn\n"

    const char string[]="abcdefghijklm\n"

    ……

    printfSTRING);  //STRING分配了第一次内存

    printfstring);  //string一次分配了内存,以后不再分配

    ……

    printfSTRING);  //STRING分配了第二次内存

    printfstring);

    ……

    由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

    6. 可以通过函数对常量进行初始化

    int value();

    const int i=value();

    dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下:

    const int &i=value();

    只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。

    7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

    观察以下一段代码:

    const int i=0

    int *p=int*&i

    p=100

    通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

    8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

    int ii=0

    const int i=0            //i是常量,i的值不会被修改

    const int *p1i=&i        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

    int  * const p2i=&ii    //指针p2i是常量,所指内容可修改

    const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

    p1i=&ii                  //合法

    *p2i=100                //合法

    关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

1. const常量,如const int max = 100

    优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

    2. const 修饰类的数据成员。如:

 class A

{

    const int size;

    …

}

    const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

 class A

{

const int size = 100;    //错误

int array[size];        //错误,未知的size

}

    const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

 class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

    枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

    3. const修饰指针的情况,见下式:

 int b = 500;
const int* a = &          [1]
int const *a = &          [2]
int* const a = &          [3]
const int* const a = &    [4]

    如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1][2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 [3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。

    4.    const的初始化

    先看一下const变量初始化的情况

    1) 非指针const常量初始化的情况:A b

    const A a = b

    2) 指针const常量初始化的情况:

    A* d = new A();

    const A* c = d

    或者:const A* c = new A();

    3)引用const常量初始化的情况:

    A f

    const A& e = f      // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一

    般的成员函数;

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?

    const A* c=new A();

    A* e = c

    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?

    A* const c = new A();

    A* b = c

    5.    另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

 A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );

    1) 修饰参数的const,如 void fun0const A* a ); void fun1const A& a);调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

    [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用值传递方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

    [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将值传递的方式改为“const引用传递,目的是为了提高效率。例如,将void FuncA a)改为void Funcconst A &a

    对于内部数据类型的输入参数,不要将值传递的方式改为“const引用传递。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Funcint x)不应该改为void Funcconst int &x

    2  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;

    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

    [总结]

    1.    一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

    2.      如果给采用指针传递方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

    const char * GetStringvoid);

    如下语句将出现编译错误:

    char *str=GetString();

    正确的用法是:

    const char *str=GetString();

    3.    函数返回值采用引用传递的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

 class A

{…

A &operate = (const A &other);  //负值函数

}
A a,b,c;              //a,b,cA的对象

a=b=c;            //正常

(a=b)=c;          //不正常,但是合法

    若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b=c就不正确了。

    [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

    const A& operator=const A& a);

    6.    类成员函数中const的使用

    一般放在函数体后,形如:void fun() const

    任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

 class Stack

{

public:

      void Push(int elem);

      int Pop(void);

      int GetCount(void) const;  //const 成员函数

private:

      int m_num;

      int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

  ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num

  Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数

  Return m_num;

}

    7.      使用const的一些建议

    1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

    2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

    3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

    4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

    5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const

    6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

    [思考题答案]

    1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;

    2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

    3 这种做法不正确;

    const A::operator=const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

    A abc

    a=b=c

    因为a.operator=b)的返回值是对aconst引用,不能再将c赋值给const常量。