观察者模式

来源:互联网 发布:农村金融数据来源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:02

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 。

.观察者模式的组成 
–抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。 

<span style="font-size:14px">//抽象主题角色,相当于一个按钮public interface Watched{public void addWatcher(Watcher watcher);public void removeWatcher(Watcher watcher);public void notifyWatchers(String str);}</span>
–具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

<span style="font-size:14px">import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ConcreteWatched implements Watched{private List<Watcher> list=new ArrayList<Watcher>();@Overridepublic void addWatcher(Watcher watcher){list.add(watcher);}@Overridepublic void notifyWatchers(String str){for(Watcher watcher:list){watcher.update(str);}}@Overridepublic void removeWatcher(Watcher watcher){list.remove(watcher);}}</span>

–抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。 

<span style="font-size:14px">public interface Watcher{public void update(String str);}</span>
–具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现 

<span style="font-size:14px">public class ConcreteWatcher implements Watcher{@Overridepublic void update(String str){System.out.println(str);}}</span>

实现自己的观察者模式:

<span style="font-size:14px">public class Test{/** * @param args */public static void main(String[] args){Watched girl=new ConcreteWatched();Watcher watcher1=new ConcreteWatcher();Watcher watcher2=new ConcreteWatcher();Watcher watcher3=new ConcreteWatcher();girl.addWatcher(watcher1);girl.addWatcher(watcher2);girl.addWatcher(watcher3);girl.notifyWatchers("开心");System.out.println("-------------------------------");girl.removeWatcher(watcher2);girl.notifyWatchers("不开心");}</span>

输出结果:

开心

开心

开心

-------------------------------

不开心

不开心

观察者模式在Java语言中的地位极其重要,JDK也提供了对观察者模式的内置支持。

<span style="font-size:14px">import java.util.Observable;import java.util.Observer;class BeingWatched extends Observable{void count(int number){for(;number>=0;number--){this.setChanged();this.notifyObservers(number);}}}class Watcher1 implements Observer{@Overridepublic void update(Observable o, Object arg){System.out.println("watcher1's count is:"+arg);}}class Watcher2 implements Observer{@Overridepublic void update(Observable o, Object arg){if(((Integer)arg).intValue()<=5){System.out.println("wathcer2's count is "+arg);}}}public class TwoObservers{/** * @param args */public static void main(String[] args){BeingWatched watched=new BeingWatched();Watcher1 watcher1=new Watcher1();Watcher2 watcher2=new Watcher2();watched.addObserver(watcher1);watched.addObserver(watcher2);watched.count(10);}}</span>

这里是一个说明可观测对象的例子。该程序创建了一个叫做Watcher的类,该类实现了Observer接口。被监控的类叫做BeingWatched,它继承Observable。在BeingWatched里,是counter( )方法,该方法仅是从一个指定的值开始递减计数。每次计数改变时,notifyObservers( )方法被调用,而当前的计数被作为参数传递给notifyObservers( )方法。这导致了Watcher中的update( )方法被调用,显示当前的计数值。在main( )内,分别调用observing和observed的Watcher和BeingWatched对象被创建。然后,observing被增加到对observed的观测程序列表。这意味着每次counter( )调用notifyObservers( )方法时,observing.update( )方法将被调用,有多个对象可以用作观测程序。