cocos2d-x CCScene 场景对象如何自动释放

来源:互联网 发布:日系搭配知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:20


CCScene对象自动释放的方法有两种:

第一种:

    CCScene *scene = CCScene::create();    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());

   上面方法的打印结果为:

    scene ref:1

    scene ref:2

    这种方法在create函数里把对象放到了自动释放池。在该场景被其他场景替换时,它的引用计数会从2变为1,然后被自动释放池的管理类释放。

 

第二种:

    CCScene* scene = new CCScene();    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());    scene->release();    CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());

    上面方法的打印结果为:

    scene ref:1

    scene ref:2

    scene ref:1

    这种方法并没有把对象放到自动释放池里,所以即使它的引用计数为1仍不会被释放。但是在该场景被其他场景替换时,引用计数会从1变为0,然后被释放。

 

另外,从上面两种方法看出CCDirector增加了当前显示场景对象的引用计数,即CCDirector控制了当前显示场景对象的生命周期。

 


 

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